2024.1
構成履歴と変数を使用してパラメトリックスケッチ、形状、PolyNURBSを作成します。
2Dパラメトリックスケッチ形状を作成/編集できます。
スケッチ面、凡例、制約、コンテキストメニューのオプション、構成形状など、スケッチの基本について学習します。
スケッチ面は、グローバル面、ユーザー作成のた参照面、または既存のパートの平面フェイスです。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspireの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspireを使用してください。
モデルの構成履歴を表示、編集できます。
変数を作成して割り当ててモデルをパラメータ化します。これにより、変数の値を微調整することで、設計コンセプトを素早く反復して比較することができます。
グローバル参照とは、モデリングウィンドウに表示されるグローバル原点、軸、面のことです。モデルの作成や定義の際に役立ちます。
スケッチ凡例アイコンとモデルブラウザのアイコンは、スケッチカーブが未定義、完全定義、過剰制約のいずれであるかを示します。
スケッチ凡例は、スケッチエンティティが投影されているか、交差しているかを示します。
接線、垂直などの形状面の関係をスケッチカーブに適用します。
スケッチインプリントの作成、制約の削除、軸の調整、スケッチから構成形状への変換、グリッド、ポイント、制約、構成ライン、寸法、交差カーブの表示/非表示を行うことができます。
構成形状は、他の形状を並べたり定義したりするための参照として使用します。
同位置にあるスケッチエンティティを選択して、正確な変更を加えます。
新規スケッチ(S)を開始し、スケッチ面を選択します。
選択した形状を構成形状としてスケッチ面に投影します。
スケッチ面と選択されたパートまたはサーフェスの交差部分からカーブを抽出します。
ポイント、ライン、ポリライン(L)、またはライン - 円弧をスケッチして編集します。
四角形(R)をスケッチして編集します。
平行四辺形または正多角形をスケッチして編集します。
円(C)をスケッチして編集します。
円弧または楕円弧をスケッチして編集します。
円弧(A)をスケッチして編集します。
スプライン(S)をスケッチして編集します。
寸法ツール(D)を使用して、スケッチの寸法を定義したり、制約したりします。
スケッチエンティティを平行移動または回転させます。
スケッチカーブをトリム(B)または分割します。
スケッチカーブのエンティティの延長または短縮を行います。
2Dスケッチカーブのコーナーを丸めて、同じ半径または異なる半径のフィレット(F)を作成します。
スケッチカーブをオフセット(O)またはミラー(M)します。
スケッチエンティティの線形パターンまたは円形パターンを作成します。
現在のスケッチを.dxfまたは.dwgファイルとしてエクスポートします。
パラメトリックサーフェスやソリッドを作成、修正することができます。
他のタイプの形状と結果からポリメッシュオブジェクトを作成します。
スムーズに連続する滑らかなソリッド形状を作成します。
プリミティブ、ラティス、ポイントクラウド、フィールド、オフセット、ブーリアン、反転、スムージング、モーフィング、フィレット処理を用いてインプリシットモデルを作成します。
モデルを設定して構造解析または最適化を実行します。
モーション解析を設定して実行し、結果をプロットして、結果をエクスポートします。
数値流体力学シミュレーションを準備して実行します。
幾何学的変数を用いて、実験計画法(DOE)や最適化方法を適用して設計を評価します。スケッチ変数が設計探索で使用される場合、スケッチを完全に制約することをお勧めします。
標準ポロシティまたは板厚減少解析をセットアップして実行します。
積層造形シミュレーションを準備して実行し、3Dプリント用にファイルをエクスポートします。
シーン内のオブジェクトのマテリアルや環境を調整し、写真のようにリアルなイメージを作成します。
オンラインヘルプ、クイックスタートデモ、拡張マネージャーなど、Inspire Python APIへのアクセス方法について説明します。
用語集、よくある質問、およびエラーとアラートを表示します。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。