プロジェクト
選択した形状を構成形状としてスケッチ面に投影します。
スケッチ面への投影
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スケッチリボンで、投影ツールを選択します。

ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。 - スケッチ面としてのフェイスを選択します。
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スケッチ面に投影するポイント、エッジ、またはフェイスを選択。
選択したエンティティは、スケッチ面に点線の構成ラインとして投影されます。
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投影されたフィーチャに元の形状への参照を保持させたい場合は、参照の保持チェックボックスを選択します。元の形状を参照せずに投影するには、チェックボックスをオフにします。
参照されるエンティティは、スケッチ面上に点線の構成ラインとして投影されます。参照されないエンティティは、スケッチ面上に未定義の構成ラインとして投影されます。注: 参照の保持チェックボックスは、スケッチ内の投影ごとに個別に設定できます。
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
ヒント: 構成ラインをスケッチカーブに変換するには、構成ラインを右クリックしてカーブ作成を選択します。
注: パートのフェイスにスケッチ面が定義されている場合(またはパートのフェイスにインプレッションがある場合)、投影カーブは自動的に生成されます。このオプションは、プリファレンスのでオフにできます。