Gestion des données

Introduction

Un projet éléments finis comprend un grand nombre d'informations : c'est-à-dire un volume de données important, avec leur diversité et leurs relations.

Ces données (points, lignes, …) sont appelées entités dans le langage Flux, et dépendent du contexte (géométrie, maillage, …).

Ce chapitre présente le mode de fonctionnement général du logiciel Flux indépendamment du contexte :

  • l'organisation générale des données (la base de données Flux)
  • la présentation des données (les boîtes de dialogue)
  • la gestion des entités

    (manipulation, informations, export et sélection des entités)

  • les opérations générales de manipulation des données

    (création, sélection, édition/modification, suppression)

  • les outils de visualisation des entités graphiques

    (affichage des entités dans la zone graphique et apparence des entités)

Conseils de lecture

Ce chapitre présente le mode de fonctionnement général du logiciel Flux (indépendamment du contexte). Pour des détails sur les spécificités du module de géométrie, de maillage, de physique, résolution et exploitation se reporter aux chapitres correspondants.

Contenu