Aggiungere luci

Aggiungere, riposizionare e modificare le luci per la scena.

  1. Nella scheda Rendering, selezionare lo strumento Editor.
    Viene visualizzato l'Editor rendering.

  2. Selezionare la scheda Luci ambiente.
  3. Per aggiungere una luce, fare clic su Aggiungi luce ambiente.
    La luce viene aggiunta all'elenco.
  4. Per modificare le Proprietà luce:
    1. Selezionare la luce desiderata dall'elenco o nell'illustrazione.
      Nell'illustrazione, la luce selezionata ha un contorno rosso.

    Per Azione (Editor rendering) Azione (Finestra di modellazione)
    Accendere o spegnere le luci In Proprietà luce, abilitare l'interruttore On. Disabilitare l'interruttore per spegnere la luce.

    Le luci accese sono evidenziate in giallo nell'illustrazione.

    Le luci spente sono grigie.

    1. Nell'Editor rendering, attivare Sfera ambiente.
    2. Nella finestra di modellazione, selezionare una luce.
    3. Nella microfinestra, abilitare o disabilitare l'interruttore On.
    Cambiare il colore di una luce
    1. In Proprietà luce, procedere in uno dei modi seguenti:
      • Accanto a Colore, selezionare l'immagine di anteprima. Per impostazione predefinita è un riquadro bianco.
      • Accanto a Colore, selezionare , quindi fare clic su Selezionare un colore.
    2. Definire il colore della luce, quindi fare clic su OK.
    1. Nell'Editor rendering, attivare Sfera ambiente.
    2. Nella finestra di modellazione, viene mostrata una sfera con lampadine, a indicare le luci e le relative posizioni nella cupola dell'ambiente. Le luci selezionate hanno un contorno giallo.
    3. Fare clic su una luce.
    4. Nella microfinestra, accanto a Colore, selezionare , quindi fare clic su Selezionare un colore.
    5. Definire il colore della luce, quindi fare clic su OK.
    Riposizionare una luce Nell'illustrazione, trascinare un cerchio giallo che rappresenta una luce nella scena.

    1. Nell'Editor rendering, attivare Sfera ambiente.
    2. Nella finestra di modellazione, viene mostrata una sfera con lampadine, a indicare le luci e le relative posizioni nella cupola dell'ambiente. Le luci selezionate hanno un contorno giallo.
    3. Trascinare una luce.
      Nota: Per riposizionare simultaneamente più luci, tenere premuto il tasto Ctrl mentre si trascinano le luci.
    Modificare l'intensità Immettere l'Intensità.
    1. Nell'Editor rendering, attivare Sfera ambiente.
    2. Nella finestra di modellazione, viene mostrata una sfera con lampadine, a indicare le luci e le relative posizioni nella cupola dell'ambiente. Le luci selezionate hanno un contorno giallo.
    3. Fare clic su una luce.
    4. Nella microfinestra, immettere l'Intensità.
    Cambiare la dimensione fisica della luce Immettere la Dimensione.
    1. Nell'Editor rendering, attivare Sfera ambiente.
    2. Nella finestra di modellazione, viene mostrata una sfera con lampadine, a indicare le luci e le relative posizioni nella cupola dell'ambiente. Le luci selezionate hanno un contorno giallo.
    3. Fare clic su una luce.
    4. Immettere la Dimensione.
    Posizionare l'obiettivo della luce Posiziona bersaglio è disponibile solo quando si utilizza la microfinestra Sfera ambiente.
    1. Nell'Editor rendering, attivare Sfera ambiente.
    2. Nella finestra di modellazione, viene mostrata una sfera con lampadine, a indicare le luci e le relative posizioni nella cupola dell'ambiente. Le luci selezionate hanno un contorno giallo.
    3. Fare clic su una luce.
    4. Fare clic su Posiziona bersaglio.
    5. Fare clic sull'area da illuminare.
    Posizionare il riflesso della luce Posiziona riflessi è disponibile solo quando si utilizza la microfinestra Sfera ambiente.
    1. Nell'Editor rendering, attivare Sfera ambiente.
    2. Nella finestra di modellazione, viene mostrata una sfera con lampadine, a indicare le luci e le relative posizioni nella cupola dell'ambiente. Le luci selezionate hanno un contorno giallo.
    3. Fare clic su una luce.
    4. Fare clic su Posiziona riflessi.
    5. Fare clic sull'area in cui far riflettere la luce.
    Regolare la trasparenza della cupola ambiente
    1. Nell'Editor rendering, attivare Sfera ambiente.
    2. Definire la Trasparenza.
    La Trasparenza può essere regolata solo con l'Editor rendering.
    Adattare automaticamente le luci alla scena
    1. Nell'Editor rendering, attivare Sfera ambiente.
    2. Fare clic su Adatta.
    L'opzione Adatta è disponibile solo nell'Editor rendering.
    Rimuovere una luce
    1. Selezionare una luce dall'elenco o nell'illustrazione
    2. Fare clic su clic Rimuovi luci selezionate.
    Rimuovi luci selezionate è disponibile solo nell'Editor rendering.
  5. Per salvare i parametri di ambiente e illuminazione e riutilizzarli come preimpostazione in un secondo momento, fare clic su Salva ambiente e illuminazione.
    Viene visualizzata la finestra Salva ambiente e illuminazione.