2026
컨스트럭션 이력 및 변수를 사용하여 파라메트릭 스케치, 지오메트리 및 PolyNURBS를 생성합니다.
2D 파라메트릭 스케치 지오메트리를 만들고 편집합니다.
슬롯을 스케치하고 편집합니다.
Inspire의 새로운 기능과 향상된 기능을 살펴봅니다.
Inspire를 처음 사용합니까? 여기에서 기본 사항을 배우십시오.
대화식 튜토리얼에 따라 Inspire를 사용하십시오.
모델을 매개변수화할 변수를 생성하고 할당합니다. 이렇게 하면 변수 값을 조정하여 디자인 컨셉을 신속하게 반복하고 비교할 수 있습니다.
모델의 컨스트럭션 이력을 보고 편집합니다.
글로벌 참조는 모델링 창에 표시되는 글로벌 원점, 축 및 평면입니다. 모델을 만들고 정의할 때 유용할 수 있습니다.
스케치 평면, 범례, 구속조건, 컨텍스트 메뉴 옵션 및 구축 지오메트리를 포함한 스케치 기본 사항에 대해 알아봅니다.
새 스케치(S)를 시작하고 스케치 평면을 선택합니다.
선택한 지오메트리를 컨스트럭션 지오메트리로 스케치 평면에 투영합니다.
선택한 파트 또는 표면과 스케치 평면의 교차로 생성되는 곡면을 추출합니다.
점, 선, 폴리라인(L) 또는 선-호를 스케치하고 편집합니다.
사각형(R)을 스케치하고 편집합니다.
평행사변형 또는 일반 다각형을 스케치하고 편집합니다.
원(C)을 스케치하고 편집합니다.
타원 또는 타원형 호를 스케치하고 편집합니다.
시작점과 끝점, 중간점과 끝점, 호의 중심점과 끝점 또는 호의 3개 점을 정의하여 슬롯을 스케치합니다.
슬롯의 위치를 변경하거나 크기를 조정하거나, 슬롯에 스케치 구속조건을 적용합니다.
호(A)를 스케치하고 편집합니다.
스플라인(S)을 스케치하고 편집합니다.
치수 도구(D)를 사용하여 스케치의 치수를 정의 및/또는 구속합니다.
선과 곡선을 추적하여 디자인을 시작할 수 있도록 배경 참조 이미지로 사용할 수 있는 이미지 면을 작성합니다.
스케치 요소를 변환하거나 회전합니다.
스케치 곡선을 자르거나(B) 분할합니다.
스케치 곡선을 연장하거나 축소합니다.
2D 스케치 곡선의 모서리를 둥글게 하여 반경이 같거나 다른 필렛(F)을 만듭니다.
스케치 곡선을 오프셋(O)하거나 미러링(M)합니다.
스케치 엔터티의 선형 또는 원형 패턴을 생성합니다.
현재 스케치를 .dxf 또는 .dwg 파일로 내보냅니다.
스케치 구속조건이나 다른 기능과의 관계를 중단합니다.
파라메트릭 표면 및 솔리드를 작성하고 수정합니다.
다른 유형의 지오메트리 및 결과의 유형에서 PolyMesh 객체를 생성합니다.
부드럽고 연속적인 자유 형식의 솔리드 지오메트리를 만듭니다.
도형, 래티스, 점 구름, 필드, 오프셋, 부울, 반전, 다듬기, 모핑 및 필렛을 사용하여 암묵적 모델을 만듭니다.
모델을 설정하고 스트럭쳐 해석 또는 최적화를 실행합니다.
Inspire Motion 시스템 내에서 상호 연결된 강체 또는 유연체의 동작, 동역학 및 상호작용을 해석하는 MBS(다체 시뮬레이션) 기능을 제공합니다.
컴퓨터의 유체 역학 시뮬레이션을 준비하고 실행합니다.
기하학적 변수를 사용하고 실험 디자인(DOE) 또는 최적화 방법을 적용하여 디자인을 평가합니다. 설계 탐색에 스케치 변수를 사용하는 경우, 스케치를 완전히 구속하도록 권장합니다.
기본 다공성 또는 두께 변화율 해석을 설정하고 실행합니다.
적층 가공 시뮬레이션을 준비 및 실행하고 3D 인쇄용 파일을 내보냅니다.
장면에 있는 객체의 재질과 환경을 조정하여 사실적인 이미지를 만듭니다.
온라인 도움말, 빠른 시작 데모 및 확장 관리자를 포함하여 Inspire Python API에 액세스하는 방법을 알아보십시오.
용어집, 자주 물어오는 질문, 오류 및 경보를 확인하십시오.
일반적인 작업을 위한 키보드 단축키 및 마우스 제어기에 대해 배웁니다.