회전 구성 요소
내장된 솔리드를 유체 해석에서 회전을 시뮬레이션할 수 있는 가상 회전 파트로 전환합니다.
내장된 솔리드가 회전 구성 요소로 선택되면 먼저 가상 회전 볼륨으로 둘러싸입니다. 가상 회전 볼륨은 X축을 중심으로 회전하는 것으로 가정하여 자동으로 생성되며, Y축 또는 Z축으로 변경할 수 있는 옵션이 있습니다. 임의의 축을 중심으로 한 회전은 현재 지원되지 않습니다. 회전 구성 요소는 회전 참조 프레임이라는 단순화된 기법을 사용하여 고정된 접근 방식으로 시뮬레이션합니다. 시뮬레이션 중에 원심력과 코리올리력이 가상 볼륨에 포함된 유체 영역에 적용됩니다. 또한, 지정된 회전 속도가 회전하는 파트의 표면에 적용됩니다. 이러한 회전력과 표면 속도의 조합은 내장된 솔리드를 물리적으로 회전시키지 않고 유체 영역에서 시간 평균 회전 속도 필드를 생성합니다.
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유체 리본에서 회전 구성 요소 도구를 선택합니다.
- 내장된 솔리드를 회전 파트로 선택합니다.
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마이크로 대화 상자에서 회전 축, 오프셋, 속도를 선택합니다.
주:
- 오프셋은 회전 구성 요소의 표면과 회전하는 볼륨의 표면 사이의 거리를 정의합니다.
- 가상 회전 볼륨의 권장 직경은 회전 파트의 직경보다 최소 10% 더 커야 합니다.
- 회전하는 볼륨이 주변 파트와 겹치지 않도록 주의하십시오.