ライブラリからのマテリアルの適用

次の各種プリセットから選択できます。必要とするものがない場合は、近いものを選んで変更することができます。以前に保存したカスタムマテリアルを再利用することもできます。

まず、マテリアル表示モードをオンにして、変更が適用されていることを確認できるようにします。
  1. 1つまたは複数のオブジェクトを選択します。
  2. モデルブラウザで、マテリアルタブをクリックします。
    材料ライブラリが表示されます。


  3. マテリアルを選択します。必要とするものがない場合は、近いものを選び、次のステップで変更します。
    • プリセットマテリアル(炭素繊維、ガラス、プラスチックなど)を選択できます。
    • または、ユーザー作成のマテリアルをアップロードします。
  4. マテリアルをオブジェクトに適用します。
    • マテリアルをダブルクリックします。
    • マテリアルをオブジェクト上にドラッグアンドドロップします。
    • ボックス選択、またはCtrlキーを押しながらクリックして複数のオブジェクトを選択し、選択したオブジェクトの上にマテリアルをドラッグ&ドロップします。
    ヒント: マテリアルタブのマテリアルリストで、マテリアルアイコンにカーソルを合わせると、拡大表示されます。
  5. オプション: マテリアルを変更するには、オブジェクトをダブルクリックします。必要に応じて、ライブラリへのマテリアルの保存を参照してください。
    注: インタラクティブレンダリングモードまたはマテリアルモードの場合にのみ、オブジェクトをダブルクリックしてマテリアルを変更できます。他のすべての表示モードでは、オブジェクトを選択してマテリアルアイコンをクリックします。

  6. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。