次の各種プリセットから選択できます。必要とするものがない場合は、近いものを選んで変更することができます。以前に保存したカスタムマテリアルを再利用することもできます。
まず、マテリアル表示モードをオンにして、変更が適用されていることを確認できるようにします。
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1つまたは複数のオブジェクトを選択します。
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モデルブラウザで、マテリアルタブをクリックします。
材料ライブラリが表示されます。

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マテリアルを選択します。必要とするものがない場合は、近いものを選び、次のステップで変更します。
- プリセットマテリアル(炭素繊維、ガラス、プラスチックなど)を選択できます。
- または、ユーザー作成のマテリアルをアップロードします。
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マテリアルをオブジェクトに適用します。
- マテリアルをダブルクリックします。
- マテリアルをオブジェクト上にドラッグアンドドロップします。
- ボックス選択、またはCtrlキーを押しながらクリックして複数のオブジェクトを選択し、選択したオブジェクトの上にマテリアルをドラッグ&ドロップします。
ヒント: マテリアルタブのマテリアルリストで、マテリアルアイコンにカーソルを合わせると、拡大表示されます。
- オプション:
マテリアルを変更するには、オブジェクトをダブルクリックします。必要に応じて、ライブラリへのマテリアルの保存を参照してください。
注: インタラクティブレンダリングモードまたはマテリアルモードの場合にのみ、オブジェクトをダブルクリックしてマテリアルを変更できます。他のすべての表示モードでは、オブジェクトを選択して
マテリアルアイコンをクリックします。

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チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。