创建材料

创建、修改、应用、保存和组织材料。

从模型视窗左下角的视图控制中,选择显示模式,然后选择性能渲染质量渲染
  1. 选择一个或多个对象。
  2. 渲染选项卡上,选择编辑器工具。
    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
    此时会弹出渲染编辑器

  3. 选择材料选项卡。

  4. 着色器下拉菜单中,选择材料类型。
    • 塑料
    • 碳纤维
    • 金属
    • 皮革
    • 木质
    • 普通玻璃
    • 玻璃/宝石
    • 织物
    • 绘制
    • 结构
    • 发射体

    该材料已应用。

  5. 定义参数。

塑料材料参数

定义颜色、反射率、粗糙度、透明度等。

颜色
要定义颜色,请从以下选项中进行选择:
  • 选择一个颜色。
  • 选择一个纹理。纹理会覆盖颜色。
  • 要将颜色与纹理混合,请点击加号 (+)。您可以通过查看图像预览来判断混合选项是否已启用。

要定义阴影,请输入 0-100 之间的值,其中 100 是真色彩,0 是黑色。

反射率
定义反射强度。

输入 0-100 的值,其中 100 会产生完美的镜面反射,0 会产生最弱的反射。

粗糙度
粗糙度可以在微观层面增加材料的纹理。修改粗糙度时,曲面纹理看起来仍然相同;但是,肉眼不可见的微小变化已经发生,影响了反射率。

0 可以产生完美的镜面反射。

数值越低,反射越清晰、越明亮。

数值越高,反射越模糊、越暗淡。增加粗糙度可以扩散和分散曲面上的反光,增加曲面的哑光效果。

当值接近 100 时,光线会变得非常分散,几乎看不到反射(如果有的话)。

注: 粗糙度和反射率是相互依赖的属性;较光滑的表面会产生较清晰的反射,而较粗糙的表面会产生较模糊的反射。例如,将粗糙度设置为 0,反射率设置为 100,可产生完美的镜面反射。要使反射更模糊,请增加粗糙度。
透明度
定义材料透明度等级。100 = 完全透明,0 = 完全不透明。
凸块
凸块可以在宏观层面增加材料的纹理。由于凸块会明显影响曲面纹理,因此对于模拟不规则曲面非常有用。
凹凸贴图可以在不对几何体造成物理扭曲的情况下产生纹理错觉,从而最大限度地缩短渲染时间。灰度贴图会告诉 Inspire 应如何改变曲面法线,就像曲面发生了位移一样;修改后的法线将用于照明计算。凹凸贴图看起来与您的预期相反:黑色代表最高极限,白色代表最低极限,而灰色阴影则代表介于两者之间的等级。


涂层
在分层材料上创建光泽面和油漆层。

涂层会反射一些光线,其余光线将被下面的材料层吸收;吸收程度会影响最终材料的外观。

可以相继应用几种涂层,模拟多种光泽面和油漆层。

1. 无涂层塑料


2. 有涂层塑料
划痕
给材料添加划痕。
磨损
给材料添加磨损。
切割
给材料添加裁剪图案。

碳纤维材料参数

定义颜色、反射率、粗糙度、透明度等。

反射率
定义反射强度。

输入 0-100 的值,其中 100 会产生完美的镜面反射,0 会产生最弱的反射。

粗糙度
粗糙度可以在微观层面增加材料的纹理。修改粗糙度时,曲面纹理看起来仍然相同;但是,肉眼不可见的微小变化已经发生,影响了反射率。

0 可以产生完美的镜面反射。

数值越低,反射越清晰、越明亮。

数值越高,反射越模糊、越暗淡。增加粗糙度可以扩散和分散曲面上的反光,增加曲面的哑光效果。

当值接近 100 时,光线会变得非常分散,几乎看不到反射(如果有的话)。

注: 粗糙度和反射率是相互依赖的属性;较光滑的表面会产生较清晰的反射,而较粗糙的表面会产生较模糊的反射。例如,将粗糙度设置为 0,反射率设置为 100,可产生完美的镜面反射。要使反射更模糊,请增加粗糙度。
透明度
定义材料透明度等级。100 = 完全透明,0 = 完全不透明。
纹理
选择或上传要应用于对象的纹理。要了解如何调整纹理,请查看 编辑和定位材料纹理
颜色
要定义颜色,请从以下选项中进行选择:
  • 选择一个颜色。
  • 选择一个纹理。纹理会覆盖颜色。
  • 要将颜色与纹理混合,请点击加号 (+)。您可以通过查看图像预览来判断混合选项是否已启用。

要定义阴影,请输入 0-100 之间的值,其中 100 是真色彩,0 是黑色。

凸块
凸块可以在宏观层面增加材料的纹理。由于凸块会明显影响曲面纹理,因此对于模拟不规则曲面非常有用。
凹凸贴图可以在不对几何体造成物理扭曲的情况下产生纹理错觉,从而最大限度地缩短渲染时间。灰度贴图会告诉 Inspire 应如何改变曲面法线,就像曲面发生了位移一样;修改后的法线将用于照明计算。凹凸贴图看起来与您的预期相反:黑色代表最高极限,白色代表最低极限,而灰色阴影则代表介于两者之间的等级。


各向异性
拉伸和模糊高光。各向异性反射类似于常规反射,只是前者在材料的晶粒上进行了拉伸和模糊。它们通常用于模拟精细拉丝金属。
涂层
在分层材料上创建光泽面和油漆层。

涂层会反射一些光线,其余光线将被下面的材料层吸收;吸收程度会影响最终材料的外观。

可以相继应用几种涂层,模拟多种光泽面和油漆层。

3. 无涂层塑料


4. 有涂层塑料
划痕
给材料添加划痕。
磨损
给材料添加磨损。
切割
给材料添加裁剪图案。

金属材料参数

定义颜色、反射率、粗糙度、透明度等。

预设
预设自动设置为自定义
请选择下列任意一种方法:
  • 铝材
  • 黄铜
  • 机壳
  • 镀锌
  • 不锈钢
颜色
要定义颜色,请从以下选项中进行选择:
  • 选择一个颜色。
  • 选择一个纹理。纹理会覆盖颜色。
  • 要将颜色与纹理混合,请点击加号 (+)。您可以通过查看图像预览来判断混合选项是否已启用。

要定义阴影,请输入 0-100 之间的值,其中 100 是真色彩,0 是黑色。

反射率
定义反射强度。

输入 0-100 的值,其中 100 会产生完美的镜面反射,0 会产生最弱的反射。

粗糙度
粗糙度可以在微观层面增加材料的纹理。修改粗糙度时,曲面纹理看起来仍然相同;但是,肉眼不可见的微小变化已经发生,影响了反射率。

0 可以产生完美的镜面反射。

数值越低,反射越清晰、越明亮。

数值越高,反射越模糊、越暗淡。增加粗糙度可以扩散和分散曲面上的反光,增加曲面的哑光效果。

当值接近 100 时,光线会变得非常分散,几乎看不到反射(如果有的话)。

注: 粗糙度和反射率是相互依赖的属性;较光滑的表面会产生较清晰的反射,而较粗糙的表面会产生较模糊的反射。例如,将粗糙度设置为 0,反射率设置为 100,可产生完美的镜面反射。要使反射更模糊,请增加粗糙度。
透明度
定义材料透明度等级。100 = 完全透明,0 = 完全不透明。
凸块
凸块可以在宏观层面增加材料的纹理。由于凸块会明显影响曲面纹理,因此对于模拟不规则曲面非常有用。
凹凸贴图可以在不对几何体造成物理扭曲的情况下产生纹理错觉,从而最大限度地缩短渲染时间。灰度贴图会告诉 Inspire 应如何改变曲面法线,就像曲面发生了位移一样;修改后的法线将用于照明计算。凹凸贴图看起来与您的预期相反:黑色代表最高极限,白色代表最低极限,而灰色阴影则代表介于两者之间的等级。


涂层
在分层材料上创建光泽面和油漆层。

涂层会反射一些光线,其余光线将被下面的材料层吸收;吸收程度会影响最终材料的外观。

可以相继应用几种涂层,模拟多种光泽面和油漆层。

5. 无涂层塑料


6. 有涂层塑料
拉丝
给材料添加拉丝表面。
划痕
给材料添加划痕。
磨损
给材料添加磨损。
切割
给材料添加裁剪图案。

皮革材料参数

定义颜色、反射率、粗糙度、透明度等。

反射率
定义反射强度。

输入 0-100 的值,其中 100 会产生完美的镜面反射,0 会产生最弱的反射。

粗糙度
粗糙度可以在微观层面增加材料的纹理。修改粗糙度时,曲面纹理看起来仍然相同;但是,肉眼不可见的微小变化已经发生,影响了反射率。

0 可以产生完美的镜面反射。

数值越低,反射越清晰、越明亮。

数值越高,反射越模糊、越暗淡。增加粗糙度可以扩散和分散曲面上的反光,增加曲面的哑光效果。

当值接近 100 时,光线会变得非常分散,几乎看不到反射(如果有的话)。

注: 粗糙度和反射率是相互依赖的属性;较光滑的表面会产生较清晰的反射,而较粗糙的表面会产生较模糊的反射。例如,将粗糙度设置为 0,反射率设置为 100,可产生完美的镜面反射。要使反射更模糊,请增加粗糙度。
透明度
定义材料透明度等级。100 = 完全透明,0 = 完全不透明。
纹理
选择或上传要应用于对象的纹理。要了解如何调整纹理,请查看 编辑和定位材料纹理
凸块
凸块可以在宏观层面增加材料的纹理。由于凸块会明显影响曲面纹理,因此对于模拟不规则曲面非常有用。
凹凸贴图可以在不对几何体造成物理扭曲的情况下产生纹理错觉,从而最大限度地缩短渲染时间。灰度贴图会告诉 Inspire 应如何改变曲面法线,就像曲面发生了位移一样;修改后的法线将用于照明计算。凹凸贴图看起来与您的预期相反:黑色代表最高极限,白色代表最低极限,而灰色阴影则代表介于两者之间的等级。


涂层
在分层材料上创建光泽面和油漆层。

涂层会反射一些光线,其余光线将被下面的材料层吸收;吸收程度会影响最终材料的外观。

可以相继应用几种涂层,模拟多种光泽面和油漆层。

7. 无涂层塑料


8. 有涂层塑料
划痕
给材料添加划痕。
磨损
给材料添加磨损。
切割
给材料添加裁剪图案。

木质材料参数

定义颜色、反射率、粗糙度、透明度等。

反射率
定义反射强度。

输入 0-100 的值,其中 100 会产生完美的镜面反射,0 会产生最弱的反射。

粗糙度
粗糙度可以在微观层面增加材料的纹理。修改粗糙度时,曲面纹理看起来仍然相同;但是,肉眼不可见的微小变化已经发生,影响了反射率。

0 可以产生完美的镜面反射。

数值越低,反射越清晰、越明亮。

数值越高,反射越模糊、越暗淡。增加粗糙度可以扩散和分散曲面上的反光,增加曲面的哑光效果。

当值接近 100 时,光线会变得非常分散,几乎看不到反射(如果有的话)。

注: 粗糙度和反射率是相互依赖的属性;较光滑的表面会产生较清晰的反射,而较粗糙的表面会产生较模糊的反射。例如,将粗糙度设置为 0,反射率设置为 100,可产生完美的镜面反射。要使反射更模糊,请增加粗糙度。
透明度
定义材料透明度等级。100 = 完全透明,0 = 完全不透明。
纹理
选择或上传要应用于对象的纹理。要了解如何调整纹理,请查看 编辑和定位材料纹理
凸块
凸块可以在宏观层面增加材料的纹理。由于凸块会明显影响曲面纹理,因此对于模拟不规则曲面非常有用。
凹凸贴图可以在不对几何体造成物理扭曲的情况下产生纹理错觉,从而最大限度地缩短渲染时间。灰度贴图会告诉 Inspire 应如何改变曲面法线,就像曲面发生了位移一样;修改后的法线将用于照明计算。凹凸贴图看起来与您的预期相反:黑色代表最高极限,白色代表最低极限,而灰色阴影则代表介于两者之间的等级。


涂层
在分层材料上创建光泽面和油漆层。

涂层会反射一些光线,其余光线将被下面的材料层吸收;吸收程度会影响最终材料的外观。

可以相继应用几种涂层,模拟多种光泽面和油漆层。

9. 无涂层塑料


10. 有涂层塑料
划痕
给材料添加划痕。
磨损
给材料添加磨损。
切割
给材料添加裁剪图案。

普通玻璃参数

定义颜色、反射率、粗糙度、透明度等。

颜色
要定义颜色,请从以下选项中进行选择:
  • 选择一个颜色。
  • 选择一个纹理。纹理会覆盖颜色。
  • 要将颜色与纹理混合,请点击加号 (+)。您可以通过查看图像预览来判断混合选项是否已启用。

要定义阴影,请输入 0-100 之间的值,其中 100 是真色彩,0 是黑色。

反射率
定义反射强度。

输入 0-100 的值,其中 100 会产生完美的镜面反射,0 会产生最弱的反射。

粗糙度
粗糙度可以在微观层面增加材料的纹理。修改粗糙度时,曲面纹理看起来仍然相同;但是,肉眼不可见的微小变化已经发生,影响了反射率。

0 可以产生完美的镜面反射。

数值越低,反射越清晰、越明亮。

数值越高,反射越模糊、越暗淡。增加粗糙度可以扩散和分散曲面上的反光,增加曲面的哑光效果。

当值接近 100 时,光线会变得非常分散,几乎看不到反射(如果有的话)。

注: 粗糙度和反射率是相互依赖的属性;较光滑的表面会产生较清晰的反射,而较粗糙的表面会产生较模糊的反射。例如,将粗糙度设置为 0,反射率设置为 100,可产生完美的镜面反射。要使反射更模糊,请增加粗糙度。
透明度
定义材料透明度等级。100 = 完全透明,0 = 完全不透明。
纹理
选择或上传要应用于对象的纹理。要了解如何调整纹理,请查看 编辑和定位材料纹理
凸块
凸块可以在宏观层面增加材料的纹理。由于凸块会明显影响曲面纹理,因此对于模拟不规则曲面非常有用。
凹凸贴图可以在不对几何体造成物理扭曲的情况下产生纹理错觉,从而最大限度地缩短渲染时间。灰度贴图会告诉 Inspire 应如何改变曲面法线,就像曲面发生了位移一样;修改后的法线将用于照明计算。凹凸贴图看起来与您的预期相反:黑色代表最高极限,白色代表最低极限,而灰色阴影则代表介于两者之间的等级。


涂层
在分层材料上创建光泽面和油漆层。

涂层会反射一些光线,其余光线将被下面的材料层吸收;吸收程度会影响最终材料的外观。

可以相继应用几种涂层,模拟多种光泽面和油漆层。

11. 无涂层塑料


12. 有涂层塑料
划痕
给材料添加划痕。
磨损
给材料添加磨损。
切割
给材料添加裁剪图案。

玻璃/宝石参数

制作实心玻璃对象,装有液体的玻璃容器和宝石。

粗糙度
粗糙度可以在微观层面增加材料的纹理。修改粗糙度时,曲面纹理看起来仍然相同;但是,肉眼不可见的微小变化已经发生,影响了反射率。


要添加粗糙度贴图,请上传图像。

0 可以产生完美的镜面反射。

数值越低,反射越清晰、越明亮。

数值越高,反射越模糊、越暗淡。增加粗糙度可以扩散和分散曲面上的反光,增加曲面的哑光效果。

当值接近 100 时,光线会变得非常分散,几乎看不到反射(如果有的话)。

预设
请选择下列任意一种方法:
  • 紫水晶
  • 碧绿色
  • 金刚石
  • 绿宝石
  • 萤石
  • 玻璃
  • 塑料
  • 聚碳酸酯
  • 石英
  • 红宝石
  • 蓝宝石
  • 黄玉
  • 锆石
  • 自定义
18. 玻璃示例


吸收颜色
通过上传图像或选择素色来定义光谱中的哪些颜色会被吸收(因此不可见)。光谱的其余颜色会被反射(因此可见)。
吸收距离
值越低越透明。值越高越不透明。值的范围从 0 到 0.05 m。
折射率 (N)
定义曲面的反射率。值越高,反射越强烈。

如果您选择了预设,则该值是预定义的。如果您选择了自定义预设,请在线查找折射率。

使用色散系数
色散系数:较低的值对应于较强的彩虹效应。增加该值可使效果更加细微。默认值为 10。

织物材料参数

定义颜色、反射率、粗糙度、透明度等。

反射率
定义反射强度。

输入 0-100 的值,其中 100 会产生完美的镜面反射,0 会产生最弱的反射。

粗糙度
粗糙度可以在微观层面增加材料的纹理。修改粗糙度时,曲面纹理看起来仍然相同;但是,肉眼不可见的微小变化已经发生,影响了反射率。

0 可以产生完美的镜面反射。

数值越低,反射越清晰、越明亮。

数值越高,反射越模糊、越暗淡。增加粗糙度可以扩散和分散曲面上的反光,增加曲面的哑光效果。

当值接近 100 时,光线会变得非常分散,几乎看不到反射(如果有的话)。

注: 粗糙度和反射率是相互依赖的属性;较光滑的表面会产生较清晰的反射,而较粗糙的表面会产生较模糊的反射。例如,将粗糙度设置为 0,反射率设置为 100,可产生完美的镜面反射。要使反射更模糊,请增加粗糙度。
透明度
定义材料透明度等级。100 = 完全透明,0 = 完全不透明。
纹理
选择或上传要应用于对象的纹理。要了解如何调整纹理,请查看 编辑和定位材料纹理
凸块
凸块可以在宏观层面增加材料的纹理。由于凸块会明显影响曲面纹理,因此对于模拟不规则曲面非常有用。
凹凸贴图可以在不对几何体造成物理扭曲的情况下产生纹理错觉,从而最大限度地缩短渲染时间。灰度贴图会告诉 Inspire 应如何改变曲面法线,就像曲面发生了位移一样;修改后的法线将用于照明计算。凹凸贴图看起来与您的预期相反:黑色代表最高极限,白色代表最低极限,而灰色阴影则代表介于两者之间的等级。


涂层
在分层材料上创建光泽面和油漆层。

涂层会反射一些光线,其余光线将被下面的材料层吸收;吸收程度会影响最终材料的外观。

可以相继应用几种涂层,模拟多种光泽面和油漆层。

29. 无涂层塑料


30. 有涂层塑料
划痕
给材料添加划痕。
磨损
给材料添加磨损。
切割
给材料添加裁剪图案。

绘制材料参数

定义颜色、反射率、粗糙度、透明度等。

颜色
要定义颜色,请从以下选项中进行选择:
  • 选择一个颜色。
  • 选择一个纹理。纹理会覆盖颜色。
  • 要将颜色与纹理混合,请点击加号 (+)。您可以通过查看图像预览来判断混合选项是否已启用。

要定义阴影,请输入 0-100 之间的值,其中 100 是真色彩,0 是黑色。

发光颜色
定义发光颜色。
发光强度
定义金属碎片发光的强度。增加该值,光线越明亮;减小该值,光线越柔和。建议将该值保持在 30-35% 以下,因为过度增加该值会抹去基本颜色。
粗糙度
粗糙度可以在微观层面增加材料的纹理。修改粗糙度时,曲面纹理看起来仍然相同;但是,肉眼不可见的微小变化已经发生,影响了反射率。

0 可以产生完美的镜面反射。

数值越低,反射越清晰、越明亮。

数值越高,反射越模糊、越暗淡。增加粗糙度可以扩散和分散曲面上的反光,增加曲面的哑光效果。

当值接近 100 时,光线会变得非常分散,几乎看不到反射(如果有的话)。

透明度
定义材料透明度等级。100 = 完全透明,0 = 完全不透明。
涂层
在分层材料上创建光泽面和油漆层。

涂层会反射一些光线,其余光线将被下面的材料层吸收;吸收程度会影响最终材料的外观。

可以相继应用几种涂层,模拟多种光泽面和油漆层。

31. 无涂层塑料


32. 有涂层塑料
划痕
给材料添加划痕。
磨损
给材料添加磨损。
切割
给材料添加裁剪图案。

建筑材料参数

定义颜色、反射率、粗糙度、透明度等。

反射率
定义反射强度。

输入 0-100 的值,其中 100 会产生完美的镜面反射,0 会产生最弱的反射。

粗糙度
粗糙度可以在微观层面增加材料的纹理。修改粗糙度时,曲面纹理看起来仍然相同;但是,肉眼不可见的微小变化已经发生,影响了反射率。

0 可以产生完美的镜面反射。

数值越低,反射越清晰、越明亮。

数值越高,反射越模糊、越暗淡。增加粗糙度可以扩散和分散曲面上的反光,增加曲面的哑光效果。

当值接近 100 时,光线会变得非常分散,几乎看不到反射(如果有的话)。

注: 粗糙度和反射率是相互依赖的属性;较光滑的表面会产生较清晰的反射,而较粗糙的表面会产生较模糊的反射。例如,将粗糙度设置为 0,反射率设置为 100,可产生完美的镜面反射。要使反射更模糊,请增加粗糙度。
透明度
定义材料透明度等级。100 = 完全透明,0 = 完全不透明。
纹理
选择或上传要应用于对象的纹理。要了解如何调整纹理,请查看 编辑和定位材料纹理
凸块
凸块可以在宏观层面增加材料的纹理。由于凸块会明显影响曲面纹理,因此对于模拟不规则曲面非常有用。
凹凸贴图可以在不对几何体造成物理扭曲的情况下产生纹理错觉,从而最大限度地缩短渲染时间。灰度贴图会告诉 Inspire 应如何改变曲面法线,就像曲面发生了位移一样;修改后的法线将用于照明计算。凹凸贴图看起来与您的预期相反:黑色代表最高极限,白色代表最低极限,而灰色阴影则代表介于两者之间的等级。


涂层
在分层材料上创建光泽面和油漆层。

涂层会反射一些光线,其余光线将被下面的材料层吸收;吸收程度会影响最终材料的外观。

可以相继应用几种涂层,模拟多种光泽面和油漆层。

33. 无涂层塑料


34. 有涂层塑料
划痕
给材料添加划痕。
磨损
给材料添加磨损。
切割
给材料添加裁剪图案。

发射体参数

定义颜色、功率单位和侧边。

注: 建议将显示模式设置为质量渲染
颜色
从调色板中选择一种纯色来定义光源的颜色。建议使用柔和的浅色以获得更好的效果。
功率单位
默认为“瓦特”。切换到流明以自动转换功率值。
功率
输入 0 到 150 瓦特之间或 0 到 22500 流明之间的值。
侧边
选择要从物体的哪个侧边发射。默认选项是“两侧”。

编辑和定位材料纹理

将具有纹理的材料应用到一个或多个对象后,可以编辑、缩放和定位纹理。

警告: 某些类型的材料不包括纹理参数,如塑料、金属和油漆。
  1. 纹理旁边,选择纹理预览图像。
    此时会显示“纹理”对话框。

  2. 选择要应用于材料的纹理。
  3. 编辑、重新定位或缩放纹理。
    对纹理着色
    1. 在纹理预览图像旁边,选择
    2. 从右键菜单上选择对纹理着色

      此时会显示颜色对话框。

    3. 选择要应用于材料的颜色,然后点击确定
    调整纹理的参数
    1. 在纹理预览图像旁边,选择
    2. 从右键菜单上选择编辑图像

      此时将弹出一个对话框,其中包含纹理参数。

    3. 调整以下参数:

      • 反转:将纹理的所有颜色都反转为其互补色。
      • Gamma
        默认值:2.2.数值越低,图像越暗,较高的数值会产生褪色效果。
        如果您想在计算机显示器上准确地显示图像,Gamma 校正非常重要。它控制图像的整体亮度以及红色、绿色和蓝色的比率。如果没有适当的 Gamma 校正,图像可能会泛白或过暗。
      • 饱和度:使用从 -100% 到 100% 的值。
      • 亮度
        使用从 -100% 到 100% 的值来控制纹理色调。亮度为 -100% 时,图像会完全变黑。
      • 对比度
        数值越高,对比度越高。
      • 钳制最小值 (%)钳制最大值 (%):指定所选纹理的最小和最大钳制。RGB 颜色通常从 0 到 255。例如,通过将最小钳制设置为 20%,RGB 值小于 51 左右的颜色将被“剪切”并获得该值。通过增加最小钳制百分比,图像会变得更白,而减少最大钳制百分比,图像颜色会变得更深。减少最大百分比的同时增加最小值,纹理往往会显得更灰,因为灰色的 RGV 值大约在 256 种颜色 (128, 128, 128) 的中间。
    删除当前纹理
    1. 在纹理预览图像旁边,选择
    2. 从右键菜单上选择删除
    打开纹理库
    1. 在纹理预览图像旁边,选择
    2. 从右键菜单上选择
    缩放纹理
    1. 在纹理预览图像旁边,选择
    2. 从右键菜单上选择定位纹理

      此时会显示控制面板。

    3. 输入下值:
      • 全局尺寸
      • X 尺寸
      • Y 尺寸
      • Z 尺寸
    定义纵横比
    1. 在纹理预览图像旁边,选择
    2. 从右键菜单上选择定位纹理

      此时会显示控制面板。

    3. 输入纵横比
    定位纹理
    1. 在纹理预览图像旁边,选择
    2. 从右键菜单上选择定位纹理

      此时会显示控制面板。

    3. 启用横向翻转垂直翻转

      打开纹理定位设置时,也可以使用模型视窗中出现的操纵器来定位纹理。

    1. 拖动操纵器的手柄将纹理移动到最佳位置。使用操纵器调整的任何设置都会反映在相应的控制面板值中。
    2. 点击控制面板中的绿色复选标记可应用编辑。
    恢复纹理以撤消上次编辑
    1. 在纹理预览图像旁边,选择
    2. 从右键菜单上选择定位纹理
    3. 此时会显示控制面板。

    4. 点击恢复按钮。
    将纹理重置为默认设置。
    1. 在纹理预览图像旁边,选择
    2. 从右键菜单上选择定位纹理
    3. 此时会显示控制面板。

    4. 点击重置按钮。
  4. 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。