添加光源

为场景添加、重新定位和编辑光源。

添加环境光源

为场景添加环境光源。

  1. 渲染选项卡上,选择编辑器工具。
    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
    此时会弹出渲染编辑器

  2. 选择环境光源选项卡。
  3. 环境光源旁边,点击锯齿形图标。
  4. 采用以下任意一种方法:
    • 要在默认位置添加环境光源,请点击添加环境光源按钮。
    • 要交互式添加环境光源:
      1. 在渲染编辑器中,启用环境球体
      2. 按住 Alt 键,在模型视窗中点击目标位置。
    注: 您最多可以添加三个环境光源。
    光源会被添加到列表中。
  5. 要修改光源:
    1. 从列表或图示中选择所需光源。
      在图示中,选定的光源以红色勾勒。

    则执行此操作(渲染编辑器) 则执行此操作(环境球体)
    在最终渲染中打开或关闭光源。 光源属性下,启用打开开关。打开的光源在图示中以黄色突出显示。

    禁用此开关可关闭光源。关闭的光源为灰色。

    1. 在渲染编辑器中,启用环境球体
    2. 在模型视窗中,选择一个光源。
    3. 在小对话框中,启用或禁用打开开关。
    更改颜色
    1. 光源属性下,请执行以下任意操作:
      • 颜色旁边,选择预览图像。默认为白色方框。
      • 颜色旁边,选择 ,然后点击选择颜色
    2. 定义光源颜色,然后点击确定
    1. 在渲染编辑器中,启用环境球体
    2. 在模型视窗中,会出现一个带灯泡的球体,指示光源及其在环境球体中的位置。选定的光源以黄色勾勒。
    3. 点击光源。
    4. 在小对话框中,在颜色旁边,选择 ,然后点击选择颜色
    5. 定义光源颜色,然后点击确定
    重新定位光源 在图示中,拖动代表场景中的一个光源的黄色圆圈。

    1. 在渲染编辑器中,启用环境球体
    2. 在模型视窗中,会出现一个带灯泡的球体,指示光源及其在环境球体中的位置。选定的光源以黄色勾勒。
    3. 拖动光源。
      注: 要同时重新定位多个光源,拖动光源时按住 Ctrl 键。
    更改强度 光源属性下,输入强度
    1. 在渲染编辑器中,启用环境球体
    2. 在模型视窗中,会出现一个带灯泡的球体,指示光源及其在环境球体中的位置。选定的光源以黄色勾勒。
    3. 点击光源。
    4. 在小对话框中输入强度
    更改物理尺寸 光源属性下,输入尺寸
    1. 在渲染编辑器中,启用环境球体
    2. 在模型视窗中,会出现一个带灯泡的球体,指示光源及其在环境圆顶中的位置。选定的光源以黄色勾勒。
    3. 点击光源。
    4. 输入尺寸
    定位光源目标 定位目标仅在环境球体小对话框中可用。
    1. 在渲染编辑器中,启用环境球体
    2. 在模型视窗中,会出现一个带灯泡的球体,指示光源及其在环境圆顶中的位置。选定的光源以黄色勾勒。
    3. 点击光源。
    4. 点击定位目标
    5. 点击要照亮的区域。
    定位光源反射 定位反射仅在环境球体小对话框可用。
    1. 在渲染编辑器中,启用环境球体
    2. 在模型视窗中,会出现一个带灯泡的球体,指示光源及其在环境圆顶中的位置。选定的光源以黄色勾勒。
    3. 点击光源。
    4. 点击定位反射
    5. 点击要反射光线的区域。
    调整环境球体的透明度
    1. 打开环境球体
    2. 定义透明度
    透明度只能使用渲染编辑器进行调整。
    自动使光源适应场景
    1. 打开环境球体
    2. 点击适应
    适应选项仅在渲染编辑器中可用。
    删除光源
    1. 从列表或图示中选择光源。
    2. 点击删除所选光源
    删除所选光源仅在渲染编辑器中可用。
  6. 要保存环境和照明参数以便以后作为预设使用,请点击保存环境和照明
    此时会弹出“保存环境和照明”窗口。

添加物理光源

添加点光源,向各个方向辐射光线,用于产生软阴影。常见的例子包括灯泡和蜡烛。

  1. 渲染选项卡上,选择编辑器工具。
    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
    此时会弹出渲染编辑器

  2. 选择环境光源选项卡。
  3. 环境光源旁边,点击锯齿形图标。
  4. 物理光源旁边,点击锯齿形图标。
  5. 对于要添加的每个光源,点击添加物理光源按钮。
    光源会被添加到列表中。
  6. 要修改光源:
    1. 从列表中选择所需光源。
    在最终渲染中打开或关闭光源。 光源属性下,启用打开开关。禁用此开关可关闭光源。

    打开的光源在模型视窗中以黄色突出显示。

    关闭的光源会被隐藏。

    更改光源类型 光源属性下的类型下拉菜单中,“点”是目前唯一可用的选项。
    更改单位 光源属性下的单位下拉菜单中,从以下选项中选择:
    • 瓦特/LED
    • 瓦特/白炽灯
    • 流明

    功率值会自动调整。

    调整功率 光源属性下,输入功率
    更改光源颜色 建议使用柔和的浅色以获得更好的效果。
    1. 光源属性下,请执行以下任意操作:
      • 颜色旁边,选择预览图像。默认为白色方框。
      • 颜色旁边,选择 ,然后点击选择颜色
    2. 定义光源颜色,然后点击确定
    重新定位光源 在模型视窗中,拖动箭头沿 x、y 或 z 轴移动光源。
    更改光源的物理尺寸 光源属性下,输入尺寸
    删除光源
    1. 从列表中选择一个光源。
    2. 点击删除所选光源
    在交互式渲染模式下显示光源 光源属性下,打开显示/隐藏
    在交互式渲染模式下隐藏光源 光源属性下,关闭显示/隐藏
  7. 要保存环境和照明参数以便以后作为预设使用,请点击保存环境和照明
    此时会弹出“保存环境和照明”窗口。