修改环境

修改背景、照明和阴影。Inspire 包含默认的全局环境,用于将模型放置在 3D 环境中进行渲染,但您也可以自定义背景图像。自定义照明、反射和背景。

环境会将模型放置在 3D 环境中进行渲染;它将控制渲染环境的各个方面:照明、背景和反射。默认情况下,环境是 HDR 图像默认。您可以从许多 HDR、IBL 和 JPG 中进行选择,用作环境贴图。

  1. 渲染选项卡上,选择编辑器工具。
    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
    此时会弹出渲染编辑器

  2. 选择环境选项卡。
  3. 选择贴图预览图像。
    此时将弹出一个对话框,其中包含有限数量的默认环境。

  4. 采用以下任意一种方法:
    • 从对话框中选择一个默认环境。
    • 点击浏览按钮,然后选择自定义环境。
    • 渲染库中选择一个环境,渲染库中有更多默认环境。
      1. 渲染库中,选择环境选项卡。
      2. 将环境拖放到场景中。
  5. 调整环境:
    选项 描述
    包覆(适用于 IBL 文件) 更改图像投影到场景对象上的方式。
    • 球形:用于矩形图像。以球体形状将图像投影到场景周围。
    • 半球形:用于矩形图像。将图像投影到球体的上半部分。这对于描绘地平面上的对象非常有用,这样就不会在下面显示反射。
    • 角度探测器:用于使用鱼眼镜头拍摄的图像。
    旋转 旋转贴图以影响场景的照明方式。
    强度 定义贴图亮度。

    键入一个 01 之间的值,其中默认值 1 对应于 100% 强度。数值越低,场景越暗;数值越高,场景越亮。

    提示: 如果您计划在场景中添加灯光或发射器,请降低强度。
  6. 可选:要添加自己的自定义背景,请启用自定义背景
    选项 描述
    图像 选择一张您想用作背景的图像。
    1. 选择 图标。
    2. 选择
    3. 选择一种导入自定义图像的方法:
      • 点击显示资产即可从资产中选择图像,然后点击要应用的图像。图像将自动应用于背景。
      • 点击浏览可浏览到保存在设备上的图像。点击想要应用的图像,然后点击打开。图像将自动应用于背景。
    颜色
    1. 选择 图标。
    2. 点击选择颜色

      此时会弹出“颜色”窗口。

    3. 选择一个要应用于背景的颜色。
      颜色将自动应用于背景。
      注: 如果选择了一种背景颜色,并且已将背景图像应用于该背景,则将无法看到它。选择图像部分中的 图标,然后点击删除即可删除背景图像,并查看应用于背景贴图的颜色。
    包覆 定义图像投影到场景对象周围的方式:
    • 球形:用于矩形图像。以球体形状将图像投影到场景周围。
    • 半球形:用于矩形图像。将图像投影到球体的上半部分。这对于描绘地平面上的对象非常有用,这样就不会在下面显示反射。
    • 角度探测器:用于使用鱼眼镜头拍摄的图像。
    旋转 旋转贴图以影响场景的照明方式。
    强度 定义贴图亮度。

    键入一个 01 之间的值,其中默认值 1 对应于 100% 强度。数值越低,场景越暗;数值越高,场景越亮。

  7. 对于背景模式,选择无限球体有限圆顶。如果选择了“有限圆顶”,场景将被带有地平面的圆顶包围,背景图像将作为纹理映射到圆顶。点击编辑圆顶定义以下参数:
    选项 描述
    直径 定义有限圆顶的直径。
    拉伸 以所需系数拉伸圆顶。
    X 轴原点 定义原点的 X 轴坐标。
    Y 轴原点 定义原点的 Y 轴坐标。
    查看器高度 定义贴图中心距离地平面的高度,这会影响到背景图像的外观。增加该值可向上移动背景,减少该值可向下移动背景。如果该值太低,地平线以上的部分图像会被映射到地平面。
    注: 要恢复默认值,请点击默认圆顶
  8. 要插入地平面以捕捉场景中对象的阴影,请选择地平面。然后可定义以下参数:
    选项 描述
    地平面位置 定义地平面的位置。
    注: “性能”中不支持“地平面位置”参数。
    场景高度 默认值为 0。增加该值会使地平面向 z 轴正方向移动。减小该值会使地平面向反方向移动,即 z 轴负方向。
    反射率 % 定义反射强度。

    输入 0-100 的值,其中 100 会产生完美的镜面反射,0 会产生最弱的反射。

    粗糙度 % 粗糙度可以在微观层面增加材料的纹理。修改粗糙度时,曲面纹理看起来仍然相同;但是,肉眼不可见的微小变化已经发生,影响了反射率。

    0 可以产生完美的镜面反射。

    数值越低,反射越清晰、越明亮。

    数值越高,反射越模糊、越暗淡。增加粗糙度可以扩散和分散曲面上的反光,增加曲面的哑光效果。

    当值接近 100 时,光线会变得非常分散,几乎看不到反射(如果有的话)。

  9. 要保存环境和照明参数以便以后作为预设使用,请点击保存环境和照明
    此时会弹出“保存环境和照明”窗口。
  10. 包/类别名称字段输入名称,然后点击确定

    保存的环境会出现在渲染库环境选项卡的用户类别下。

什么是 HDR 和 IBL?

高动态范围和基于图像的照明图像的定义,用于环境贴图。

什么是 HDR?

高动态范围图像提供高度逼真的照明,尤其是在反射和折射方面。如果选择 HDR 图像作为全局环境,那么照明、背景、反射和折射都将使用完全相同的图像。

什么是 IBL?

IBL 代表基于图像的照明。如果选择 IBL,将使用同一图像的三个不同版本:
  • 照明:略显模糊的 HDR
  • 反射和折射:宽幅 JPG
  • 背景:高分辨率正方形 JPG