硬点

硬点是全局笛卡尔坐标系中的一个空间实体,用于承受载荷或为其他组件(如基元、铰接、衬套和弹簧)提供附件。

它可以定义为成对实体,有助于创建在 x-z 平面上具有相同实体的模型。成对实体可以具有非对称或对称的属性。对称时,一侧的属性会围绕 x-z 平面镜像到另一侧。

有关如何添加或编辑硬点等实体的信息,请参阅 实体创建

注: 添加硬点时,有三种方法可供选择:自由(默认)、保持参考使用网格创建

配对选项不适用于保持参考方法。

1.


方法
自由 如果没有选择保持参考使用网格创建按钮,这是默认方法。
  • 要创建和编辑硬点,在模型视窗的空白区域、零件顶点、边线或面上单击即可。

    或者

  • 要创建硬点并退出工具,请在操作面板中点击确定
保持参考

锁定并保持对原始几何体的参考。创建点后,参考将永久有效。

单击该按钮可打开或关闭。

模型视窗中,选择零件边、顶点、面或草图点。
小对话框显示坐标(不可编辑)。
注: 在点创建后的任意时刻,若要断开与原始几何体的引用关联,请右键单击模型浏览器中的点并选择解除关联
2.


使用网格创建

点击

模型视窗中的按钮,选择零件的一个平面或平面特征。在选定特征上会显示一个网格。

移动光标时,会实时显示点的坐标。

在网格上单击即可创建点。

3.


硬点属性

属性编辑器中硬点属性的描述。

1.
属性 说明
常规
标签 实体的描述性标签
变量名 变量名,实体的唯一标识符字符串
ID 一个唯一的标识性整数
对称
  • 要使实体围绕 x-z 平面对称,请将对称设置为。位于 y 轴正向的一侧被视为侧,如果被选中,它将作为主导值。另一侧将跟随。
  • 要使实体不对称,请将对称设置为
更多信息,请见Inspire Motion 中配对和对称建模
坐标
X 全局参考帧中的 X 坐标
Y 全局参考帧中的 Y 坐标
Z 全局参考帧中的 Z 坐标