硬点
硬点是全局笛卡尔坐标系中的一个空间实体,用于承受载荷或为其他组件(如基元、铰接、衬套和弹簧)提供附件。
它可以定义为成对实体,有助于创建在 x-z 平面上具有相同实体的模型。成对实体可以具有非对称或对称的属性。对称时,一侧的属性会围绕 x-z 平面镜像到另一侧。
有关如何添加或编辑硬点等实体的信息,请参阅 实体创建。
注: 添加硬点时,有三种方法可供选择:自由(默认)、保持参考和使用网格创建。
配对选项不适用于保持参考方法。

| 方法 | 则 |
|---|---|
| 自由 | 如果没有选择保持参考或 使用网格创建按钮,这是默认方法。
|
| 保持参考 |
锁定并保持对原始几何体的参考。创建点后,参考将永久有效。 单击该按钮可打开或关闭。 在模型视窗中,选择零件边、顶点、面或草图点。小对话框显示坐标(不可编辑)。 注: 在点创建后的任意时刻,若要断开与原始几何体的引用关联,请右键单击模型浏览器中的点并选择解除关联。 ![]() |
| 使用网格创建 |
点击 模型视窗中的按钮,选择零件的一个平面或平面特征。在选定特征上会显示一个网格。 移动光标时,会实时显示点的坐标。 在网格上单击即可创建点。 ![]() |
硬点属性
属性编辑器中硬点属性的描述。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 常规 | |
| 标签 | 实体的描述性标签 |
| 变量名 | 变量名,实体的唯一标识符字符串 |
| ID | 一个唯一的标识性整数 |
| 对称 |
|
| 坐标 | |
| X | 全局参考帧中的 X 坐标 |
| Y | 全局参考帧中的 Y 坐标 |
| Z | 全局参考帧中的 Z 坐标 |
。
