基元
基元是使用硬点和矢量定义的简单几何形状。示例包括长方体、圆柱体或球体。
它可以定义为成对实体,有助于创建在 x-z 平面上具有相同实体的模型。成对实体可以具有非对称或对称的属性。对称时,一侧的属性会围绕 x-z 平面镜像到另一侧。
添加基元
使用一个硬点作为原点创建一个基元,并酌情使用一个或多个硬点或矢量来定义方向。
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在“运动”功能区的“配置文件”下,选择 Analyst。
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在“创建”下,选择基元工具。
提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具。将显示操作面板。图 1.
- 可选:
要选择父系统,请点击高级选择器 ...。
注: 如果在进入实体上下文之前选择了系统或系统中的实体,则系统会被预选为父实体。
- 可选: 编辑标签。
- 可选:
要创建实体对,请打开配对。
- 要创建一个围绕 x-z 平面对称的模型,请在属性编辑器的“常规”下将对称设置为左或右。
- 要创建不对称模型,请将对称设置为无。
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选择形状:
- 圆柱体
- 长方体
- 球体
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解析参考:
用于圆柱体:
- 使用以下方法之一选择原点,即圆柱体的一端。
- 在模型视窗中,选择一个现有的硬点。
- 选择几何体的顶点、边或面。这将自动创建一个新的硬点。选择边缘或面时,将在边缘或面的中心创建点。
- 点击高级选择器 ... 并在模型树中进行选择。
- 要选择全局原点,请点击地平面
。
- 定义对齐方式以沿其长度方向定向圆柱体。
表 1. 要使用此“对齐”方法 则 点 采用以下任意一种方法: - 在模型视窗中,选择一个现有的硬点。
- 选择几何体的顶点、边或面。这将自动创建一个新的硬点。选择边缘或面时,将在边缘或面的中心创建点。
- 点击高级选择器 ... 并在模型树中进行选择。
- 要选择全局原点,请点击地平面
。
矢量 采用以下任意一种方法: - 在模型视窗中,选择一个现有矢量。
- 选择几何体的边或圆形面。沿着面的边或中心创建了一个矢量。还为矢量原点创建了一个硬点。
- 点击高级选择器 ... 并在模型树中进行选择。
- 要选择全局原点,请点击地平面
。
对于长方体:
- 选择类型。
- 中心:长方体坐标系的原点位于中心。
- 角点:长方体坐标系的原点位于一个角上。
- 面中心:长方体由两个点定义,这两个点构成一组相对的面。
- 使用以下方法之一选择原点。
- 在模型视窗中,选择一个现有的硬点。
- 选择几何体的顶点、边或面。这将自动创建一个新的硬点。选择边缘或面时,将在边缘或面的中心创建点。
- 点击高级选择器 ... 并在模型树中进行选择。
- 要选择全局原点,请点击地平面
。
- 选择方向。
用于中心和角点:
- 要确定长方体的方向,请选择方向:
- X 轴
- Y 轴
- Z 轴
- 定义对齐方式。
要使用此“对齐”方法 则 点 采用以下任意一种方法: - 在模型视窗中,选择一个现有的硬点。
- 选择几何体的顶点、边或面。这将自动创建一个新的硬点。选择边缘或面时,将在边缘或面的中心创建点。
- 点击高级选择器 ... 并在模型树中进行选择。
- 要选择全局原点,请点击地平面
。
矢量 采用以下任意一种方法: - 在模型视窗中,选择一个现有矢量。
- 选择几何体的边或圆形面。沿着面的边或中心创建了一个矢量。还为矢量原点创建了一个硬点。
- 点击高级选择器 ... 并在模型树中进行选择。
- 要选择全局原点,请点击地平面
。
- 选择其他方向。根据第一个方向,从列出的两个平面中选择一个平面。例如,如果之前选择了 Z 轴,则可以选择 ZX 平面和 ZY 平面。
- 定义对齐方式。
要使用此“对齐”方法 则 点 采用以下任意一种方法: - 在模型视窗中,选择一个现有的硬点。
- 选择几何体的顶点、边或面。这将自动创建一个新的硬点。选择边缘或面时,将在边缘或面的中心创建点。
- 点击高级选择器 ... 并在模型树中进行选择。
- 要选择全局原点,请点击地平面
。
矢量 采用以下任意一种方法: - 在模型视窗中,选择一个现有矢量。
- 选择几何体的边或圆形面。沿着面的边或中心创建了一个矢量。还为矢量原点创建了一个硬点。
- 点击高级选择器 ... 并在模型树中进行选择。
- 要选择全局原点,请点击地平面
。
表 2. 中心和角点长方体 - 要确定长方体的方向,请选择方向:
用于面中心:- 使用以下方法之一选择原点 2。
- 在模型视窗中,选择一个现有的硬点。
- 选择几何体的顶点、边或面。这将自动创建一个新的硬点。选择边缘或面时,将在边缘或面的中心创建点。
- 点击高级选择器 ... 并在模型树中进行选择。
这会沿所选点设置坐标系的 Z 轴,Z 方向的长度是原点与该点的距离。
- 通过选择 ZX 平面或 ZY 平面来选择其他方向
- 定义对齐方式。
要使用此“对齐”方法 则 点 采用以下任意一种方法: - 在模型视窗中,选择一个现有的硬点。
- 选择几何体的顶点、边或面。这将自动创建一个新的硬点。选择边缘或面时,将在边缘或面的中心创建点。
- 点击高级选择器 ... 并在模型树中进行选择。
- 要选择全局原点,请点击地平面
。
矢量 采用以下任意一种方法: - 在模型视窗中,选择一个现有矢量。
- 选择几何体的边或圆形面。沿着面的边或中心创建了一个矢量。还为矢量原点创建了一个硬点。
- 点击高级选择器 ... 并在模型树中进行选择。
- 要选择全局原点,请点击地平面
。
对于球体,请使用以下方法之一选择原点,即球体的中心。- 在模型视窗中,选择一个现有的硬点。
- 选择几何体的顶点、边或面。这将自动创建一个新的硬点。选择边缘或面时,将在边缘或面的中心创建点。
- 点击高级选择器 ... 并在模型树中进行选择。
- 要选择全局原点,请点击地平面
。
- 使用以下方法之一选择原点,即圆柱体的一端。
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点击应用
创建实体并进一步编辑。有关更多信息,请参阅编辑基元,或点击确定
在创建实体时退出工具。
创建基元实体。现在它已列在模型浏览器中,其属性显示在属性编辑器中。
- 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。
编辑基元
基元属性
属性编辑器中基元属性的描述。
属性 | 说明 |
---|---|
常规 | |
名称 | 实体名称 |
变量名称 | 变量名,实体的唯一标识符字符串 |
ID | 一个唯一的标识性整数 |
地平面 | 使零件接地。 |
刚体组 | 只读。刚体组名称(如果基元是刚体组的一部分)。 |
材料 | 为基元指定材料。 |
显示 | |
颜色 | 为基元指定颜色。 |
透明度 | 将显示零件的透明度设置为 0 到 100% 之间。 |
几何属性 | |
圆柱体 | |
原点 | 圆柱体其中一个底面的中心。 |
对齐方法 | 圆柱体的长度可以分配给参考几何体:
|
点(对齐) | 指示方向的点。仅在对齐方法为点时才有效。 |
矢量(对齐) | 表示方向的矢量。仅当“对齐方法”为“矢量”时才有效。 |
自动长度 | 将圆柱体长度设置为原点与对齐点之间的距离。适用于对齐方法为点的情况。 |
长度 | 圆柱体的长度。适用于“对齐方法”为“矢量”且自动长度关闭的情况。 |
半径 1 | 包含原点的圆柱体底面半径。 |
半径 2 | 对边圆柱体底面的半径,不包含原点。默认情况下,值为 1。 |
长方体 | |
原点 | 长方体的原点 |
类型 | 长方体类型:
|
方向 (1) | 第一个要定向的方向轴:
|
方法 1 | 定向方法。点或矢量。(仅适用于中心和角点长方体。) |
点 1 | 仅当“方法 1”为“点”时才有效。指示所选坐标轴从原点出发方向的点。(仅适用于中心和角点长方体。) |
矢量 1 | 仅在“对齐方法 1”为“矢量”时有效。矢量,表示所选坐标轴从原点出发的方向。(仅适用于中心和角点长方体。) |
方向 (2) | 根据方向 1 的选择进行定向的平面。XY | XZ | YX | YZ | ZX| ZY。对于面中心长方体,只有 ZX | ZY 平面可用。 |
方法 2 | 平面定向方法。点或矢量。 |
点 2 | 仅当“对齐方法 2”为“点”时才有效。指示平面方向的点,使所选点位于该平面内。 |
矢量 2 | 仅当“对齐方法”为“矢量”时才有效。表示平面方向的矢量,使所选矢量位于平面内。 |
原点 2 | 适用于面中心。表示与原点相对的面上的点。长方体坐标系的 Z 轴沿着这个点定向。 |
长度 X | X 轴方向的长度。 |
长度 Y | Y 轴方向的长度。 |
长度 Z | Z 轴方向的长度。 |
球体 | |
原点 | 球体的原点。 |
半径 | 球体的半径 |
质量属性 | 当覆盖关闭时为只读。 |
覆盖 | 根据几何体和指定材料覆盖自动计算的质量、惯性和质心。 |
质量 | 基元的质量 |
Ixx | 绕 X 轴的转动惯量 |
Iyy | 绕 Y 轴的转动惯量 |
Izz | 绕 Z 轴的转动惯量 |
Ixy | 关于 XY 平面的惯性积 |
Ixz | 关于 XZ 平面的惯性积 |
Iyz | 关于 YZ 平面的惯性积 |
注: 质量惯性矩值是相对于质量中心坐标系提供的。
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质心 | 质量中心坐标系(CM 标记)信息 |
覆盖 | 打开“质量属性”下的“覆盖”时可用。开此选项可为 CM 标记选择不同的原点和方向。此选项关闭时,CM 标记位于全局帧。 |
坐标 | 只读,仅在“批量属性覆盖”选项关闭时可用。 |
X | 质心的 X 坐标 |
Y | 质心的 Y 坐标 |
Z | 质心的 Z 坐标 |
点 | 仅在“覆盖”打开时可用。M 标记的原点。 |
方向 | 关闭“批量属性覆盖”选项时为只读设置 |
定向方法 | 质量中心坐标系的定向方法:
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第 1 轴 | 用于确定 CM 标记方向的第一个方向轴 |
方向 | 选择 X 轴、Y 轴或 Z 轴。 |
对齐方法 | 定向方法。点、矢量或 DxDyDz(方向余弦) |
点 | 仅在“对齐方式”为“点”时有效。指示所选坐标轴从原点出发方向的点。 |
矢量 | 仅当“对齐方法”为“矢量”时才有效。矢量,表示所选坐标轴从原点出发的方向。 |
Dx | 仅在“对齐方式”为 "DxDyDz" 时有效。全局 X 方向的方向余弦值 |
Dy | 仅在“对齐方式”为 "DxDyDz" 时有效。全局 Y 方向的方向余弦值 |
Dz | 仅在“对齐方式”为 "DxDyDz" 时有效。全局 Z 方向的方向余弦值 |
第 2 轴 | 用于确定 CM 标记方向的第二个方向轴。 |
方向 | 根据选择的第 1 轴方向确定方向的平面。XY | XZ | YX | YZ | ZX| ZY。对于面中心长方体,只有 ZX | ZY 平面可用。 |
对齐方法 | 定向方法。点、矢量或 DxDyDz(方向余弦) |
点 | 仅在“对齐方式”为“点”时有效。指示平面方向的点,使所选点位于该平面内。 |
矢量 | 仅当“对齐方法”为“矢量”时才有效。表示平面方向的矢量,使所选矢量位于平面内。 |
Dx | 仅在“对齐方式”为 "DxDyDz" 时有效。全局 X 方向的方向余弦值 |
Dy | 仅在“对齐方式”为 "DxDyDz" 时有效。全局 Y 方向的方向余弦值 |
Dz | 仅在“对齐方式”为 "DxDyDz" 时有效。全局 Z 方向的方向余弦值 |
注: 当使用 DxDyDz 为平面定向时,该平面的定向需满足 Dx、Dy 和 Dz 生成的矢量位于该平面内。
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初始条件 | 设置基元的初始速度条件。 |
平移速度 | 设置基元沿平移方向的初始速度条件。 |
用户定义的 VM | 打开该选项可为平移速度提供参考标记。该选项关闭时,参考标记为“全局帧”。 |
标记 | 平移速度参考帧 |
Vx | 用于指定沿 X 轴初始速度的标志 |
Vx | 沿 X 轴的初始速度值 |
Vy | 用于指定沿 Y 轴初始速度的标志 |
Vy | 沿 Y 轴的初始速度值 |
Vz | 用于指定沿 Z 轴初始速度的标志 |
Vz | 沿 Z 轴的初始速度值 |
旋转速度 | 设置基元绕旋转方向的初速度条件。 |
用户定义的 VM | 打开该选项可为旋转速度提供参考标记。该选项关闭时,参考标记为零件的 CM 标记。 |
Wm | 旋转速度参考帧 |
Wx | 用于指定 X 轴初始速度的标志 |
Wx | 绕 X 轴的初始速度值 |
Wy | 用于指定 Y 轴初始速度的标志 |
Wy | 绕 Y 轴的初始速度值 |
Wz | 用于指定 Z 轴初始速度的标志 |
Wz | 绕 Z 轴的初始速度值 |
运动接触 | |
翻转材料面 | 翻转接触面。 |
自动计算分辨率 | 在运动接触(中)中使用时,使用网格化的默认分辨率。 |
分辨率 | 关闭自动计算分辨率时,请选择极低至极高之间的分辨率。 |