配合约束

使用“配合约束”工具,根据距离、重合度或相切度连接两个零件。

添加配合约束

  1. 在“运动”功能区的“配置文件”下,选择 Analyst

  2. 在“连接”下,选择配合约束工具。如果“配合约束”不可见,请使用铰接工具下的 下拉菜单。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
    此时会打开操作面板。
    1.


  3. 可选: 要选择系统,请点击 ...
  4. 可选: 编辑标签
  5. 选择是创建单个配合还是成对配合。
    配合实体和 Inspire 中创建的大多数实体一样,可以是单个实体,也可以是成对实体。成对实体有助于创建具有对称属性的模型。
  6. 根据可用选项解析参考收集器。
    1. 通过点击模型视窗中的零件或使用高级选择器 ... 解析零件 1
    2. 点击模型视窗中的硬点、边、面或全局原点,或使用高级选择器 ... 解析原点收集器。
      • 要选择一个现有硬点,请执行以下任一操作:
        • 模型视窗中,选择硬点。
        • 点击 ...,然后在模型树中选择一个点。
      • 要创建新的硬点,请选择零件上的顶点、中点、边或面。选择边缘或面时,将在边缘或面的中心创建点。
      • 要选择全局原点,请点击
    3. 通过点击模型视窗中的零件或使用高级选择器 ... 解析零件 2
    4. 通过点击模型视窗中的硬点、边、面或全局原点,或使用高级选择器 ... 解析原点 2 收集器。
      • 要选择一个现有硬点,请执行以下任一操作:
        • 模型视窗中,选择硬点。
        • 点击高级选择器 ...,然后在模型树中选择一个点。
      • 要创建新的硬点,请选择零件上的顶点、中点、边或面。选择边缘或面时,将在边缘或面的中心创建点。
      • 要选择全局原点,请点击
  7. 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。
    配合实体被添加到模型后,其属性将自动显示在属性编辑器中。
    注: 默认情况下,Inspire 中实体的变量名会遵循一定的约定。例如,所有配合约束实体的变量名都以 "ConstraintMate_" 开头。这是在 Inspire 中创建模型时建议遵循的约定,因为它在模型编辑和模型操作方面有许多优势。

编辑配合约束

使用“配合约束”工具或属性编辑器编辑配合约束。

  1. 选择配合约束。
  2. 从以下方法中选择:
    1. 编辑方法
    要使用此方法
    “配合约束”工具
    1. 在“运动”功能区的“配置文件”下选择 "Analyst"。

    2. 在“连接”下,选择配合约束工具。

    3. 此时显示操作面板。
    4. 要编辑参考,请按照添加配合约束部分的步骤操作。
    属性编辑器
    1. 视图菜单中选择 属性编辑器
    所选配合的属性会在属性编辑器中列出并可供编辑。请参阅配合约束属性

配合约束属性

属性编辑器中配合约束属性的描述。

2.
属性名称 说明
常规
名称 实体名称
变量名称 变量名,实体的唯一标识符字符串
ID 一个唯一的标识性整数
属性
使用虚拟
类型 配合约束的类型。以下属性将根据所选配对的类型而有所不同。距离、重合或相切。
距离 类型设置为“距离”时,两个零件的几何体之间的最短距离。
高度 零件几何体的高度。该选项针对具体的几何体。
对称
  • 要使实体围绕 x-z 平面对称,请将对称设置为。位于 y 轴正向的一侧被视为侧,如果被选中,它将作为主导值。另一侧将跟随。
  • 要使实体不对称,请将对称设置为
几何体
为每个几何体选择一个类型,并提供相应的参考和值集
类型 所有类型通用 零件 施加配对的零件
原点 几何体的原点
球体 半径 球体半径
直线 方法 从原点开始指定方向的方法。点或矢量
方法为点时,直线的轴沿其定向的点
矢量 方法为矢量时,直线的轴沿其定向的矢量
圆柱体 半径 圆柱体半径
方法 点或矢量
方法为点时,圆柱体的轴沿其定向的点
矢量 方法为矢量时,圆柱体的轴沿其定向的矢量
平面 方法 点或矢量
方法为点时,轴沿其垂直于平面的点
矢量 方法为矢量时,轴沿其垂直于平面的矢量
圆锥体 半径 锥体底部半径
方法 点或矢量
方法为点时,椎体的轴沿其定向的点
矢量 方法为矢量时,锥体的轴沿其定向的矢量