嵌入实体域

在设计迭代之间重新定位或修改一个或多个零件,同时保持静态实体域和流体域的几何体不变。这样就无需为每次设计迭代重新确定流体体积。

注: 如果仅需分析流体零件,无需考虑周围的几何体,那么可以跳过定义嵌入实体域,直接定义流体域。求解器会将没有边界条件的所有对象视为与实体零件接触。
在定义嵌入实体域之前,需要定义边界实体域。
  1. 在 Fluids 功能区上,选择嵌入实体域工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
  2. 在运行新的设计迭代之前,选择一个或多个可以移动和修改的零件。
  3. 在小对话框中,指定材料。