2023
シーン内のオブジェクトのマテリアルや環境を調整し、写真のようにリアルなイメージを作成します。シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
レンダリングライブラリには、プリセットおよび保存されたカスタムマテリアル、環境、モデルが含まれています。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Renderの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspire Renderを使用してください。
形状ツールを使用して、オブジェクトをレンダリング用に編集します。
標準的なレンダリングプロセスの概要です。
サポート対象のオペレーティングシステムおよびハードウェアとメモリの最小要件のリスト。
インタラクティブレンダリングモードは、シーンをリアルタイムでレンダリングする表示モードで、マテリアルの適用、環境の変更、カメラ位置の変更をインタラクティブに行えます。
マテリアル、環境、ライト、ラベル、カメラ位置、レンダリング設定を構成します。
マテリアルライブラリには、プリセットマテリアル、および保存したカスタムマテリアルが入っています。マテリアルをすぐ簡単に見つけられるよう、マテリアルライブラリの構造を説明します。
Theaマテリアルをレンダリングライブラリにインポートします。
次の各種プリセットから選択できます。希望するものが見つからない場合は、似たようなものを選んで修正することもできます。以前に保存したカスタムマテリアルを再利用することもできます。
カスタムマテリアルを後で再利用できるよう、ライブラリに保存します。
さまざまなプリセット環境から選択できます。希望するものが見つからない場合は、似たようなものを選んで修正することもできます。また、以前に保存したカスタム環境を再利用することもできます。
家具、インテリアセットなどの機能オブジェクトを追加して、シーンを写真のようにリアルなオブジェクトに仕上げます。
最終的なレンダリングイメージを作成します。レンダリング設定の調整方法とレンダリングエンジンの変更方法について説明します。
Inspire Renderで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。