最終レンダリング
シーンのイメージを作成し、保存します。
レンダリング設定の指定
イメージ解像度を指定し、レンダリングエンジンを選択します。
まず、カメラを設定します。詳細については、カメラの追加と編集をご覧ください。
- リボンで、レンダリングタブをクリックします。
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レンダリングツールをクリックします。
レンダリングオプションダイアログボックスが表示されます。 -
パラメーターを編集します。
名前 機能 ノイズ除去器 最終的にレンダリングしたイメージのノイズ/粒の量を減らします。 ノイズ除去器の開始パス ノイズ除去を開始するパス数を指定します。 トレース深度 光線の最大往復数を指定します(拡散、反射など)。
精密に表示するにはこの値を大きくします。また、レンダリング時間を短くするにはこの値を小さくします。
最大サンプル数 各ピクセルが計算される最大回数を制御し、さらに精度を高めます。サンプルを追加するたびにノイズや粒状性が改善されていきます。滑らかで美しいレンダリングにするには大きい値を使用します。 ノイズ除去器共有メモリ(AMD) ノイズ除去器を有効にして、アプリケーションとデータを共有するためにGPUの共有メモリを使用します。このオプションは、CPUメモリでのデータ転送を避けるため、パフォーマンスを向上させます。
レンダリングの作成と保存
シーン全体またはシーン内の選択されたオブジェクトをレンダリングして、1つのイメージファイルを作成します。最終的に気に入ったレンダリングイメージを生成したら、それを.jpg、.tiff、.png、または.bmpとして保存します。
まず、マテリアルを適用したモデルを開くか作成する必要があります。
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レンダリングタブで、レンダリングツールを選択します。
レンダリングオプションウィンドウが表示されます。 - まだの場合は、レンダリング設定を定義します。詳細については、レンダリング設定の指定をご覧ください。
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シーン全体または選択したオブジェクトをレンダリングします。
動作 操作 カレントビューをレンダリングする - Ctrl+Rキーを押します。
- レンダリングタブで、レンダリングツールをクリックします。レンダリングオプションウィンドウで、レンダリングボタンをクリックします。
選択オブジェクトをレンダリングする - レンダリングするオブジェクトを選択します。
- Iキーを押して、選択したオブジェクトを隔離表示します。選択したオブジェクトのみの表示にすると、選択したオブジェクトが拡大表示され、他のすべてのオブジェクトが一時的に非表示になります。
- レンダリングタブで、レンダリングツールをクリックします。
- 選択したオブジェクトの隔離表示を解除するには、もう一度Iキーを押します。
レンダリングウィンドウが表示されます。進捗状況は左下に表示されます。レンダリングを開始、一時停止、再開するには、右上のレンダリングの開始/一時停止/再開 をクリックします。 -
最終的に気に入ったレンダリングイメージを生成したら、次の操作で保存できます:
- レンダリングウィンドウの右上で、保存 をクリックします。
- イメージの保存ウィンドウで、目的のフォルダに移動します。
- ファイル名を入力します。
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次のフォーマットから選択します。
- .jpg
- .tiff
- .png
- .bmp
- 保存をクリックします。