アニメーションのレンダリング
シーン全体または選択したオブジェクト(マテリアルあり)を1つのイメージファイルとしてレンダリングしたり、目的のアニメーションフレーム(マテリアルあり)を.pngファイルとしてレンダリングしたり、アニメーション全体(マテリアルなし)を.mp4ファイルとしてレンダリングしたりすることができます。
1つの画像のレンダリング
シーン全体またはシーン内の選択されたオブジェクト(マテリアルあり)をレンダリングして、1つのイメージファイルを作成できます。
-
次のいずれかの操作を実行します。
動作 操作 カレントビューをレンダリングする - Ctrl+Rキーを押します。
- レンダリングタブで、画像のレンダリングアイコンをクリックします。

選択オブジェクトをレンダリングする - レンダリングするオブジェクトを選択します。
- レンダリングタブで、画像のレンダリングアイコンをクリックします。

Darkroomウィンドウが表示されます。- 現在のレンダリングの左下には、レンダリングエンジンの情報、サンプル数、残り時間、経過時間などのステータスが表示されます。
- レンダリングをイメージファイルとして保存するには、名前を付けて保存をクリックします。レンダリングは次の形式で保存できます。.jpg、.png、.hdr、.exr、.tiff、.tga、.bmp。
アニメーションのレンダリング
レンダリングツールを使って、マテリアルを含むアニメーションを.mp4 ファイルとしてレンダリングします。この方法は高品質のレンダリングを生成しますが、処理に長い時間がかかることがあります。
-
アニメーションタブで、レンダリングツールを選択します。

アニメーションのレンダリングウィンドウが開きます。 - アニメーションを保存するフォルダを選択します。
- デフォルトでは、アニメーションは.mp4と.pngファイルの両方で保存されますが、フレームをPNGとして保存を選択解除することで.pngファイルの作成を無効にできます。
- より素早くレンダリングしたい場合は、レンダリング済みのフレームをスキップを選択します。
- OKをクリックしてレンダリングを開始します。
mp4ファイルは、iStudio/.iRenderシーンファイルと同じフォルダに保存されます。.pngファイルは、<scene filename>.framesサブフォルダに保存されます。各ファイルにはモデルと同じ名前が付き、フレーム番号が付加されます(Model_fr_1.pngなど)。
リアルタイムでアニメーションをレンダリング
リアルタイムレンダリングツールを使うと、マテリアルを含まないアニメーションを.mp4ファイルとしてすばやくレンダリングできます。これは、通常のレンダリングよりも低品質なアニメーションを作成しますが、より高速になります。
-
アニメーションタブで、リアルタイムでレンダリングツールを選択します。

アニメーションのレンダリングウィンドウが開きます。 -
アニメーションを保存するフォルダを選択します。
アニメーションタイムライン上で現在の時刻マーカーが移動するにつれて、レンダリングの進行状況を確認できます。
- デフォルトでは、アニメーションは、.mp4としてのみ保存されますが、フレームをPNGとして保存を選択することで、.pngファイルの作成も有効にすることができます。
- より素早くレンダリングしたい場合は、レンダリング済みのフレームをスキップを選択します。
- モーションブラー品質の設定を選択します。
- OKをクリックします。