キーフレームアニメーション
キーフレームは、アニメーションシーケンス内のフリーズしたイメージです。各"キー"フレームには、オブジェクトの変換が示されます。"インビトウィーン"と呼ばれる残りのフレームは、Inspire Studioによって自動的に計算されます。すべてのフレームを一緒に再生すると、シンプルなアニメーションになります。
オブジェクトのキーフレームアニメーションの作成
移動ツールを使用して、軌道経路に沿って位置と回転を変更することでオブジェクトの動きをアニメーションします。
軌道の変更
オブジェクトがカスタムパスに沿って移動するように、キーフレームアニメーションの軌道を変更します。
- すべてのチャンネルをオフにします。
- オブジェクトを現在の軌道の外側に移動します。
- タイムラインの左側にあるキーフレームの設定ボタンをクリックします。
- ダイアログで、位置以外のすべてのチャンネルをオフにします。
カメラのアニメーション
オブジェクトの動きをアニメーションするだけではなく、カメラをアニメーションしてより複雑なアニメーションを作成することもできます。
- ビューコントロールで、カメラを選択します。
-
キーフレームを作成します。
- 現在の時刻スライダーを左右にドラッグして、カメラとオブジェクトがアニメーションされる様子を確認できます。
回転タイプ
キーフレームアニメーションでは、次の2種類の回転から選択できます。オイラーまたはクォータニオン。アニメーション全体に対していずれかを選択する必要があります。オイラーでは選択できないキーフレーム、クォータニオンでは選択できないキーフレームがあります。
オイラー回転(デフォルト)
次数:回転角度を次数で指定します。
回転数:各キーフレーム間でオブジェクトが回転する回転数を指定します。非整数を入力できます。オブジェクトに各キーフレーム間で複数回回転させる場合は、このオプションを選択します。
次数から回転数に、またはその逆に切り替えると、次数は回転数に、またはその逆に、自動的に変換されます。
クォータニオン回転
モデリングウィンドウで移動ツールの回転ハンドルを使用して、オブジェクトを空間で自由に回転させます。オイラー回転と比較して、クォータニオン回転は通常、より滑らかで自然な動きになります。