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Consente di creare un nuovo oggetto come input iniziale per lo stampo d'imbutitura, quindi assegnare a questo oggetti o superfici.
Scoprire nuove funzionalità e miglioramenti.
Non conoscete ancora Inspire Studio? Qui potete imparare le nozioni base.
Iniziate a usare Inspire Studio con i nostri tutorial interattivi.
Creare e modificare una curva schizzo 2D. Una curva di schizzo è un'entità "wire" quale una linea, un rettangolo, un cerchio o un arco.
Consente di creare e modificare curve 3D mediante estensione, ricostruzione, intersezione, separazione e proiezione delle forme.
Consente di creare e modificare superfici 3D e solidi mediante la creazione di primitive o la modifica di curve e superfici esistenti.
Creare superfici poligonali che possono essere facilmente convertite in superfici NURBS.
Creare nuovi oggetti manipolando e modificando gli oggetti sorgente.
Consente di modifica oggetti che non fanno parte di storia di costruzione.
Deformare uno o più oggetti rispetto a un asse.
Consente di analizzare curve e superfici, importare dati di simulazione o accedere a Tabella di progetto e Gestione variabili.
Aggiungere una quota a una linea, un bordo, un volume d'ingombro, un angolo e un raggio/diametro per creare oggetti che devono rientrare nelle dimensioni predefinite.
Consente di creare una messa in tavola 2D dettagliata delle parti selezionate di un modello 3D complesso da più prospettive.
Regolare i materiali e l'ambiente degli oggetti nella scena per creare un'immagine fotorealistica.Regolare i materiali, l'ambiente e le proprietà degli oggetti nella scena per creare un'immagine fotorealistica.
In Inspire Studio è possibile animare un oggetto o un gruppo e la camera. I metodi per l'animazione sono due: animazione dei keyframe e animazione del percorso.
Creare uno stampo d'imbutitura in Inspire Studio che è possibile esportare in Inspire Form per eseguire una simulazione di stampaggio.
Regolare il profilo utente e configurare la vista camera.
Preparare la parte per creare lo stampo d'imbutitura.
Creare lo stampo d'imbutitura.
Preparare la parte per creare lo stampo flangia.
Consente di creare un nuovo oggetto come input iniziale per lo stampo d'imbutitura, quindi assegnare a questo oggetti o superfici.
Selezionare i bordi della parte da imbutire per chiudere le aperture in una superficie o per affilare i punti di contatto tra bordi adiacenti o per eseguirne lo smoothing.
Regolare la direzione di estrazione per ridurre al minimo la profondità ed evitare sformi negativi con l'aiuto di Box profondità e Analisi sformo.
Consente di definire uno o più premilamiera per lo stampo d'imbutitura. È possibile assegnare una superficie esistente come premilamiera o crearne uno piatto da una nuova superficie.
Consente di creare una o più superfici che si estendono dalla parte al premilamiera per facilitare l'estensione e la formatura.
Creare una o più superfici che si estendono dalla parte al premilamiera per facilitare l'estensione e la formatura. Questi strumenti consentono maggiore controllo sulle superfici.
Ritagliare il premilamiera e aggiungere un raccordo per finalizzare lo stampo d'imbutitura. Creare uno stampo corrispondente utilizzando l'offset.
Definire una linea cordone e creare un bordino da essa.
Creare lo stampo flangia.
Modificare la forma dello stampo per compensare il potenziale springback dopo la formazione della parte.
Selezionare un metodo di esportazione per i dati di simulazione.
È possibile utilizzare C++ e Python per aggiungere operazioni e formati file personalizzati.
Informazioni sui tasti di scelta rapida e i controlli del mouse per le operazioni comuni.
Inspire Studio supporta SpaceMouse di 3Dconnexion.
Creare uno stampo d'imbutitura in Inspire Studio che è possibile esportare in Inspire Form per eseguire una simulazione di stampaggio.
Creare lo stampo d'imbutitura.
Preparare la parte per creare lo stampo flangia.
Consente di creare un nuovo oggetto come input iniziale per lo stampo d'imbutitura, quindi assegnare a questo oggetti o superfici.
Consente di creare un nuovo oggetto come input iniziale per lo stampo d'imbutitura, quindi assegnare a questo oggetti o superfici.
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