最终渲染

制作并保存场景图像。

定义渲染设置

定义图像分辨率并选择渲染引擎。

首先,配置相机。更多信息请见编辑
  1. 在功能区上,点击渲染选项卡。
  2. 点击渲染工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
    此时会显示渲染选项对话框。

  3. 编辑参数:
    名称 函数
    降噪器 减少最终渲染图像中的噪点/晶粒数量。
    如红色箭头所示,汽车底部周围有噪点/晶粒。
    在应用降噪器后,噪点/晶粒已被清除。
    降噪器启动通过 定义通过次数,然后降噪器开始工作。
    跟踪深度

    定义光线的最大反弹次数(漫反射、反射等)。

    增加该值可获得更准确的可视化效果,减少该值可缩短渲染时间。

    最大样本 控制每个像素将被计算和细化的最大次数,以进一步提高精度。每增加一个样本,就能进一步消除噪点/晶粒。使用较高的值可获得更平滑、更干净的渲染效果。
    降噪器共享内存 (AMD) 使降噪器能够使用 GPU 中的共享内存,以便与应用程序共享数据。此选项可以避免在 CPU 内存中传输数据,从而提高性能。

创建并保存渲染

渲染整个场景或场景中的选定对象,生成一个图像文件。生成了您喜欢的最终渲染图像后,将其保存为 .jpg、.tiff、.png 或 .bmp。

首先,您需要打开或者创建应用了材料的模型。
  1. 渲染选项卡上,选择渲染工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
    此时会显示渲染选项窗口。

  2. 定义渲染设置(如果还未定义的话)。更多信息请见定义渲染设置
  3. 渲染整个场景或所选对象。
    渲染当前视图
    • Ctrl+R
    • 渲染选项卡上,点击渲染工具。在“渲染选项”窗口,点击渲染按钮。
    渲染所选对象
    1. 选择要渲染的对象。
    2. I 键隔离所选对象。隔离对象将放大并暂时隐藏所有其他对象。
    3. 渲染选项卡上,点击渲染工具。
    4. 再次按 I 键取消隔离所选对象。
    此时会显示渲染窗口。进度显示在左下方。要开始、暂停或恢复渲染,点击右上方的开始/暂停/恢复渲染

  4. 生成了您喜欢的最终渲染图像后,可以通过以下操作保存图像:
    1. 渲染窗口右上方,点击保存
    2. 保存图像窗口中,导航至所需文件夹。
    3. 输入文件名。
    4. 从以下格式中选择:
      • .jpg
      • .tiff
      • .png
      • .bmp
    5. 点击 保存