객체 평행이동

축이나 선을 따라, 평면 내에서 또는 3D 공간에서 객체를 평행이동합니다.

X, Y, Z축을 따라 객체 평행이동

변수를 사용하여 x, y, z축을 따라 객체를 평행이동합니다.

  1. 이동 도구를 선택하거나 T 또는 M을 누릅니다.

  2. 가이드 패널에서 평행이동 탭을 선택합니다.
    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
  3. 파트 옆에 있는 선택 버튼이 활성화됩니다. 하나 이상의 객체를 선택합니다.
    팁: 최종 이동되기 전 객체의 최근 위치를 표시하려면 원래 위치 표시 를 선택합니다.
  4. 방향 드롭다운에서 구성 요소를 선택합니다.
  5. 평행이동 거리를 정의하려면 값을 입력하고 슬라이더를 드래그하거나 평행이동 X, 평행이동 Y 및 평행이동 Z에 대한 변수를 할당합니다.
  6. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
팁: 파트를 이동하는 경우, 기본적으로 파트는 서로를 통과할 수 있습니다. 이렇게 통과하지 못하도록 하려면, 환경설정 창에서 충돌 감지를 켜십시오.

선을 따라 객체 평행이동

변수를 사용하여 기준선을 따라 객체를 평행이동할 수 있습니다.

  1. 이동 도구를 선택하거나 T 또는 M을 누릅니다.

    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
  2. 가이드 패널에서 평행이동 탭을 선택합니다.
  3. 파트 옆에 있는 선택 버튼이 활성화됩니다. 하나 이상의 객체를 선택합니다.
    팁: 최종 이동되기 전 객체의 최근 위치를 표시하려면 원래 위치 표시 를 선택합니다.
  4. 방향 드롭다운에서 선을 따라를 선택합니다.
  5. 선 옆의 선택 버튼이 활성화됩니다. 선, 축 또는 원통을 선택합니다.
    주: 원통을 선택하면 객체가 원통의 중심선을 따라 이동합니다.
  6. 평행이동 거리를 정의합니다.
    • 크기를 입력하거나 슬라이더를 드래그하거나 변수를 지정합니다.
    • 조작기를 드래그합니다.
  7. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
팁: 파트를 이동하는 경우, 기본적으로 파트는 서로를 통과할 수 있습니다. 이렇게 통과하지 못하도록 하려면, 환경설정 창에서 충돌 감지를 켜십시오.