좌표계

시스템 도구는 글로벌 좌표계보다는 로컬 좌표계에 하중을 정렬할 때 유용합니다. 결과는 글로벌 좌표계에만 표시되는 것을 기억하십시오.

  1. 홈 리본에서 시스템 도구를 클릭합니다.

    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
    가이드 패널이 나타납니다.

  2. 사용할 생성 방법을 선택하여 시스템을 생성합니다.
    옵션 설명
    꼭지점/점에서 원점 수집기를 사용하여 원점을 선택합니다.
    원통형에 원점 수집기를 사용하여 원통의 원통형 면 또는 원형 엣지를 클릭하고 드롭다운을 사용하여 원통의 중심과 정렬되는 축을 선택합니다.

    기본적으로 시스템의 원점은 원의 중앙 또는 원통의 중심에 표시됩니다.

    엣지에 원점 수집기를 사용하여 엣지를 클릭합니다. 비율을 지정하여 엣지를 따라 원점을 배치하고 1차 선택2차 선택 드롭다운을 사용하여 축을 선택합니다.
    3면 평면 수집기를 사용하여 3개 직교 평면을 클릭합니다. 원점은 선택된 평면의 교집합이며, 1차 선택2차 선택 드롭다운에서 축을 선택합니다.
    면 상 원점 수집기를 사용하여 원점을 배치할 면을 클릭하고 드롭다운을 사용하여 해당 점에서 선택한 면에 수직인 축을 선택합니다.
    시스템에서 원점 수집기를 사용하여 원점으로 사용할 꼭지점 또는 점을 선택하고 시스템 수집기를 사용하여 새 시스템을 일치시킬 기존(소스) 시스템을 선택합니다. 소스 시스템을 업데이트하면 새 시스템도 일치하도록 업데이트됩니다.
    절대 클릭하여 원점을 배치합니다. 클릭한 원점을 기준으로 글로벌 XYZ 좌표가 채워지며 원점오일러 각 제어를 사용하여 방향을 조정할 수 있습니다.
  3. 시스템의 원점을 선택합니다. 기본적으로 원점 수집기는 켜집니다.
    주: 기본적으로 시스템은 글로벌 XYZ를 따라 방향이 지정됩니다.
  4. 생성 방법으로 엣지에가 선택된 경우 비율을 입력하여 원점의 위치를 설정합니다. 예를 들어 비율을 0.5로 설정하면 원점이 선택된 엣지의 중간점으로 설정됩니다.
  5. 생성할 시스템 유형을 선택합니다.
    • 참조됨을 선택하여 모델에서 꼭지점/점, 엣지, 면과 같은 기하학적 엔티티에 대한 참조를 생성합니다.
    • 회전 각도를 선택하여 회전 각도를 기준으로 시스템을 정의합니다.
  6. 시스템에 대한 참조 또는 회전 각도를 선택합니다. 시스템을 평행이동하거나 회전하려면:
    • 참조됨이 선택된 경우 1차 선택 수집기를 사용하여 X축, Y축 또는 Z축을 1차 참조로 선택합니다. 아래쪽 화살표를 사용하여 사용할 축을 선택할 수 있습니다.

      참조됨이 선택된 경우 2차 선택 수집기를 사용하여 2차 참조로 사용할 평면을 선택합니다. 아래쪽 화살표를 사용하여 사용할 평면을 선택할 수 있습니다.

    팁: 직교 잠금을 선택하여 2차 선택이 중단된 경우 투영을 통해 1차 선택2차 선택의 교집합을 찾도록 허용합니다. 직교 잠금이 선택되면 Inspire에서는 2차 선택의 직교성이 중단된 경우 사용자가 시스템을 생성할 수 없습니다.
    • 회전 각도가 선택된 경우 θx, θy, θz 오일러 각을 입력하여 시스템을 회전합니다.
  7. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
    새로운 시스템이 모델 브라우저의 참조 폴더에 추가됩니다.
팁:
  • 원통형에 생성 방법을 사용하여 원통형 좌표계를 생성할 수 있습니다. 원점 수집기를 사용하여 원통을 선택하고 드롭다운을 사용하여 원통의 중심에 해당하는 축을 선택합니다.

  • 애니메이션을 볼 때 애니메이션 툴바의 시스템 버튼을 사용하여 모델의 시스템 중에서 선택할 수 있습니다.

  • 애니메이션 툴바를 사용하여 로컬 시스템에서 변위 구성 요소를 검토할 수 있습니다.
    팁: 참조를 중단하고 절대 시스템으로 변환하려면 컨스트럭션 이력에서 시스템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 참조 중단을 선택하거나, 시스템을 두 번 클릭하고 마이크로 대화 상자에서 참조 중단을 클릭합니다.