좌표계
시스템 도구는 글로벌 좌표계보다는 로컬 좌표계에 하중을 정렬할 때 유용합니다. 결과는 글로벌 좌표계에만 표시되는 것을 기억하십시오.
-
홈 리본에서 시스템 도구를 클릭합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.가이드 패널이 나타납니다. -
사용할 생성 방법을 선택하여 시스템을 생성합니다.
옵션 설명 꼭지점/점에서 원점 수집기를 사용하여 원점을 선택합니다. 원통형에 원점 수집기를 사용하여 원통의 원통형 면 또는 원형 엣지를 클릭하고 축 드롭다운을 사용하여 원통의 중심과 정렬되는 축을 선택합니다. 기본적으로 시스템의 원점은 원의 중앙 또는 원통의 중심에 표시됩니다.
엣지에 원점 수집기를 사용하여 엣지를 클릭합니다. 비율을 지정하여 엣지를 따라 원점을 배치하고 1차 선택 및 2차 선택 드롭다운을 사용하여 축을 선택합니다. 3면 평면 수집기를 사용하여 3개 직교 평면을 클릭합니다. 원점은 선택된 평면의 교집합이며, 1차 선택 및 2차 선택 드롭다운에서 축을 선택합니다. 면 상 원점 수집기를 사용하여 원점을 배치할 면을 클릭하고 축 드롭다운을 사용하여 해당 점에서 선택한 면에 수직인 축을 선택합니다. 시스템에서 원점 수집기를 사용하여 원점으로 사용할 꼭지점 또는 점을 선택하고 시스템 수집기를 사용하여 새 시스템을 일치시킬 기존(소스) 시스템을 선택합니다. 소스 시스템을 업데이트하면 새 시스템도 일치하도록 업데이트됩니다. 절대 클릭하여 원점을 배치합니다. 클릭한 원점을 기준으로 글로벌 XYZ 좌표가 채워지며 원점 및 오일러 각 제어를 사용하여 방향을 조정할 수 있습니다. -
시스템의 원점을 선택합니다. 기본적으로 원점 수집기는 켜집니다.
주: 기본적으로 시스템은 글로벌 XYZ를 따라 방향이 지정됩니다.
- 생성 방법으로 엣지에가 선택된 경우 비율을 입력하여 원점의 위치를 설정합니다. 예를 들어 비율을 0.5로 설정하면 원점이 선택된 엣지의 중간점으로 설정됩니다.
-
생성할 시스템 유형을 선택합니다.
- 참조됨을 선택하여 모델에서 꼭지점/점, 엣지, 면과 같은 기하학적 엔티티에 대한 참조를 생성합니다.
- 회전 각도를 선택하여 회전 각도를 기준으로 시스템을 정의합니다.
-
시스템에 대한 참조 또는 회전 각도를 선택합니다. 시스템을 평행이동하거나 회전하려면:
- 참조됨이 선택된 경우 1차 선택 수집기를 사용하여 X축, Y축 또는 Z축을 1차 참조로 선택합니다. 아래쪽 화살표를 사용하여 사용할 축을 선택할 수 있습니다.참조됨이 선택된 경우 2차 선택 수집기를 사용하여 2차 참조로 사용할 평면을 선택합니다. 아래쪽 화살표를 사용하여 사용할 평면을 선택할 수 있습니다.
팁: 직교 잠금을 선택하여 2차 선택이 중단된 경우 투영을 통해 1차 선택 및 2차 선택의 교집합을 찾도록 허용합니다. 직교 잠금이 선택되면 Inspire에서는 2차 선택의 직교성이 중단된 경우 사용자가 시스템을 생성할 수 없습니다.- 회전 각도가 선택된 경우 θx, θy, θz 오일러 각을 입력하여 시스템을 회전합니다.
- 참조됨이 선택된 경우 1차 선택 수집기를 사용하여 X축, Y축 또는 Z축을 1차 참조로 선택합니다. 아래쪽 화살표를 사용하여 사용할 축을 선택할 수 있습니다.
-
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
새로운 시스템이 모델 브라우저의 참조 폴더에 추가됩니다.
팁:
- 원통형에 생성 방법을 사용하여 원통형 좌표계를 생성할 수 있습니다. 원점 수집기를 사용하여 원통을 선택하고 축 드롭다운을 사용하여 원통의 중심에 해당하는 축을 선택합니다.
- 애니메이션을 볼 때 애니메이션 툴바의 시스템 버튼을 사용하여 모델의 시스템 중에서 선택할 수 있습니다.
- 애니메이션 툴바를 사용하여 로컬 시스템에서 변위 구성 요소를 검토할 수 있습니다.팁: 참조를 중단하고 절대 시스템으로 변환하려면 컨스트럭션 이력에서 시스템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 참조 중단을 선택하거나, 시스템을 두 번 클릭하고 마이크로 대화 상자에서 참조 중단을 클릭합니다.