レンダリングライブラリからのマテリアルの適用

次の各種プリセットから選択できます。希望するものが見つからない場合は、似たようなものを選んで修正することもできます。以前に保存したカスタムマテリアルを再利用することもできます。

  1. リボンで、レンダリングツールを選択します。

    ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。
    レンダリングライブラリが表示されます。
  2. マテリアルタブを選択します。

  3. マテリアルを選択します。希望するものが見つからない場合は、似たようなものを選んで、次のステップで修正します。
    • プリセットマテリアル(炭素繊維、ガラス、プラスチックなど)を選択できます。
    • または、ユーザー作成のマテリアルをアップロードします。
  4. マテリアルをオブジェクトに適用します。
    • オブジェクトを選択し、マテリアルをダブルクリックして適用します。
    • マテリアルをオブジェクト上にドラッグ&ドロップします。
    • ボックス選択するか、Ctrlキーを押しながらクリックして複数のオブジェクトを選択し、選択したオブジェクトの上にマテリアルをドラッグ&ドロップします。
    ヒント: マテリアルタブのマテリアルリストで、マテリアルアイコンにカーソルを合わせると、拡大表示されます。
  5. オプション: マテリアルを変更するには、以下の手順に従います。
    1. マテリアルが適用されているオブジェクトを選択します。
    2. レンダリングタブで、エディタツールを選択し、レンダリングエディタを開きます。
    3. マテリアルタブを選択します。

    4. パラメーターを定義します。詳細については、マテリアルの作成をご覧ください。