2024.1
シーン内のオブジェクトのマテリアルや環境を調整し、写真のようにリアルなイメージを作成します。
レンダリングライブラリには、プリセットおよび保存されたカスタムマテリアル、環境、モデルが含まれています。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspireの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspireを使用してください。
構成履歴と変数を使用してパラメトリックスケッチ、形状、PolyNURBSを作成します。
プリミティブ、ラティス、ポイントクラウド、フィールド、オフセット、ブーリアン、反転、スムージング、モーフィング、フィレット処理を用いてインプリシットモデルを作成します。
モデルを設定して構造解析または最適化を実行します。
モーション解析を設定して実行し、結果をプロットして、結果をエクスポートします。
数値流体力学シミュレーションを準備して実行します。
幾何学的変数を用いて、実験計画法(DOE)や最適化方法を適用して設計を評価します。スケッチ変数が設計探索で使用される場合、スケッチを完全に制約することをお勧めします。
標準ポロシティまたは板厚減少解析をセットアップして実行します。
積層造形シミュレーションを準備して実行し、3Dプリント用にファイルをエクスポートします。
標準的なレンダリングプロセスの概要です。
サポート対象のオペレーティングシステムおよびハードウェアとメモリの最小要件のリスト。
アセットフォルダには、レンダリングに使用されるイメージ、テクスチャ、材料、モデル、環境のデフォルトセットが含まれています。ユーザーが作成したカスタム材料およびや環境も、アセットフォルダのユーザーサブフォルダに保存されています。オンラインライブラリが更新されると、Altairのフルバージョンをインストールし、引き続き更新をインストールできます。
インタラクティブレンダリングモードは、シーンをリアルタイムでレンダリングする表示モードで、マテリアルの適用、環境の変更、カメラ位置の変更をインタラクティブに行えます。
マテリアル、環境、ライト、ラベル、カメラ位置、レンダリング設定を構成します。
マテリアルライブラリには、プリセットマテリアル、および保存したカスタムマテリアルが入っています。マテリアルをすぐ簡単に見つけられるよう、マテリアルライブラリの構造を説明します。
Theaマテリアルをレンダリングライブラリにインポートします。
次の各種プリセットから選択できます。希望するものが見つからない場合は、似たようなものを選んで修正することもできます。以前に保存したカスタムマテリアルを再利用することもできます。
カスタムマテリアルを後で再利用できるよう、ライブラリに保存します。
さまざまなプリセット環境から選択できます。希望するものが見つからない場合は、似たようなものを選んで修正することもできます。また、以前に保存したカスタム環境を再利用することもできます。
最終的なレンダリングイメージを作成します。レンダリング設定の調整方法とレンダリングエンジンの変更方法について説明します。
オンラインヘルプ、クイックスタートデモ、拡張マネージャーなど、Inspire Python APIへのアクセス方法について説明します。
用語集、よくある質問、およびエラーとアラートを表示します。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。