Force: Gravity
コマンド要素重力要素を変更します。
フォーマット
<Force_Gravity
grav_x = "motionsolve_expression"
grav_y = "motionsolve_expression"
grav_z = "motionsolve_expression"
/>
属性
- grav_x
- 全体座標系のX方向の重力加速度を定義します。デフォルト値は0.0です。
- grav_y
- 全体座標系のY方向の重力加速度を定義します。デフォルト値は0.0です。
- grav_z
- 全体座標系のX方向の重力加速度を定義します。デフォルト値は0.0です。
例
<Force_Gravity
grav_x = "0."
grav_y = "0."
grav_z = "STEP(TIME,0,0,1,-9810)"
/>
コメント
- grav_x、grav_y、grav_zは、実数または関数式で指定できます。これにより、重力を時間の関数としてモデル化できます。変位、力、その他のシステムの状態の関数として重力をモデル化すると、MotionSolveで収束解を得ることが困難になる可能性があります。
状態依存の重力の影響を表すには、Force: Two Body Vectorを使用します。