2023
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
型抜きダイを作成します。
型抜きダイに1つ以上のバインダーを定義します。既存のサーフェスをバインダーとして割り当てるか、新規のサーフェスから平面を作成するができます。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Studioの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspire Studioを使用してください。
2Dスケッチカーブの作成と編集を行います。スケッチカーブは、ライン、四角形、円、円弧などの任意の"ワイヤー"エンティティです。
形状を延長、再定義、交差、分割、投影することで、3Dカーブの作成と編集を行います。
プリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。
NURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。
ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。
コンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。
軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。
カーブやサーフェスの解析、シミュレーションデータのインポート、テーブルの設計や変数マネージャーへのアクセスを行います。
事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。
複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。
シーン内のオブジェクトのマテリアルや環境を調整し、写真のようにリアルなイメージを作成します。シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
Inspire Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
ユーザープロファイルを調整してカメラビューを設定します。
パートを準備して型抜きダイを作成します。
パートを準備してフランジダイを作成します。
既存のサーフェスをバインダーとして割り当てます。
新しいサーフェスから平坦なバインダーを作成します。
パートからバインダーまで伸びる1つ以上のサーフェスを作成し、ストレッチと成形をしやすくします。
パートからバインダーまで伸びる1つ以上のサーフェスを作成し、ストレッチと成形をしやすくします。これらのツールを使用すると、サーフェスを詳細に制御できます。
バインダーをトリムしてラウンドを追加し、型抜きダイを確定します。オフセットで一致するダイを作成します。
ビードラインを定義し、そこからドロービードを作成します。
フランジダイを作成します。
パート成形後のスプリングバックの可能性を考慮してダイ形状を変更します。
シミュレーションデータのエクスポート方法を選択します。
C++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
Inspire Studio 3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。