ファイルのインポート 以前に保存したシーンを開き、現在のシーンと結合します。 ヒント: IGESファイルまたはSTEPファイルを開く/インポートおよび保存/エクスポートするときに、デフォルトのインポートオプションCTが正しく機能しない場合は、PSに変更してみてください。 次のいずれかの操作を実行します。 Ctrl(Command)+Mキーを押します。 ファイル > インポートを選択します。 インポートでは、インポートするファイルのビュー設定情報は無視されます。環境、レンダリングプロパティなどのレンダリングデータを持つモデルではレンダリングデータウィンドウが開き、選択モデルのデータと現在のシーンにある既存データとの結合方法の選択を求められます。 スキップ:選択したライブラリモデルから形状、ライト、カメラのみをインポートし、環境、レンダリングプロパティなどのレンダリングデータはインポートしません。 上書き:選択したライブラリモデルの環境やレンダリングプロパティなどのレンダリングデータで、現在のモデルのレンダリングデータを上書きします。 結合:選択したライブラリモデルからのレンダリングデータを現在のモデルに追加します。このデータは、シーンで現在指定していない場合にのみ使用されます。 注: 形状のほか、カメラやライトがあれば、必ずシーンに追加されます。
ファイルのインポート 以前に保存したシーンを開き、現在のシーンと結合します。 ヒント: IGESファイルまたはSTEPファイルを開く/インポートおよび保存/エクスポートするときに、デフォルトのインポートオプションCTが正しく機能しない場合は、PSに変更してみてください。 次のいずれかの操作を実行します。 Ctrl(Command)+Mキーを押します。 ファイル > インポートを選択します。 インポートでは、インポートするファイルのビュー設定情報は無視されます。環境、レンダリングプロパティなどのレンダリングデータを持つモデルではレンダリングデータウィンドウが開き、選択モデルのデータと現在のシーンにある既存データとの結合方法の選択を求められます。 スキップ:選択したライブラリモデルから形状、ライト、カメラのみをインポートし、環境、レンダリングプロパティなどのレンダリングデータはインポートしません。 上書き:選択したライブラリモデルの環境やレンダリングプロパティなどのレンダリングデータで、現在のモデルのレンダリングデータを上書きします。 結合:選択したライブラリモデルからのレンダリングデータを現在のモデルに追加します。このデータは、シーンで現在指定していない場合にのみ使用されます。 注: 形状のほか、カメラやライトがあれば、必ずシーンに追加されます。