表示モードの変更

シーンの表示モードを選択します。

表示モード 説明
インタラクティブレンダリングモード

インタラクティブレンダリングモードは、最終レンダリングを生成する前にマテリアルや環境を微調整するために使用します。
  1. ビューコントロールで、インタラクティブレンダリングモードアイコンをクリックします。

  2. インタラクティブレンダリングモードを選択します。
    • RealTime Fast
    • RealTime Accurate : 内部シーンにお勧めです。
    • Presto(デフォルト)
ワイヤフレーム

ワイヤフレームモードでは、最も高速な表示が得られます。オブジェクトはカーブメッシュとして表示されます。
  • ビューコントロールで、表示モード をクリックし、ワイヤフレーム を選択します。
  • 1キーを押します。
シェーディング

シェーディングモードは、オブジェクトの形状および光がシーンを照射する様子を把握するうえで効果的です。
  • ビューコントロールで、表示モード をクリックし、シェーディングを選択します。
  • 2キーを押します。
MatCap

MatCapモードでは、オブジェクトに"マテリアルキャプチャー"を適用できます。MatCapは、オブジェクトをすばやく削ったりレンダリングするための照明と反射が組み込まれた完全なマテリアルです。
  • ビューコントロールで、表示モード をクリックし、MatCap を選択し、イメージを選択します。

    いくつかのデフォルトシェーダーが利用可能です。オンラインでもっと見つけることができます。

  • 3キーを押します。
ゼブラ

ゼブラスモードは、隣接するサーフェス同士の不連続性を特定する上で効果的です。
  • ビューコントロールで、表示モード をクリックし、ゼブラストライプ を選択し、横 ストライプまたは縦 ストライプを選択します。
  • 4キーを押します。
マテリアル

マテリアルモードでは、マテリアルとライトを高速かつリアルに視覚化できます。モデリングやアニメーションの設定にも使えます。
  • ビューコントロールで、表示モード をクリックし、マテリアル を選択します。
  • 5キーを押します。
エッジまたはアイソパラムなし

エッジまたはアイソパラムラインなしでモデルを表示します。
  • ビューコントロールで、表示モード をクリックし、エッジまたはアイソパラムなし を選択します。
  • Rキーを押します。
エッジ

モデルをエッジのみで表示します。
  • ビューコントロールで、表示モード をクリックし、エッジ を選択します。
  • Tキーを押します。
エッジとアイソパラム

モデルをエッジとアイソパラムラインで表示します。
  • ビューコントロールで、表示モード をクリックし、エッジとアイソパラム を選択します。
  • Yキーを押します。