디자인 영역
디자인 영역은 최적화된 형상의 경계를 형성하는 초기 지오메트리입니다.
일반적으로 구멍과 포켓이 제거된 상태로 기존 파트의 단순화된 모습니다. 디자인 영역에서 사용 가능한 재료를 증가시키면 더욱 최적화된 결과를 얻을 수 있습니다.
Inspire에서 모델링 도구를 사용하거나 다른 솔리드 모델러에서 파트를 가져온 다음, 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴 또는 속성 편집기를 사용하여 관련 파트를 디자인 영역으로 지정함으로써 디자인 영역을 작성할 수 있습니다.

디자인 영역은 붉은 갈색으로 표시됩니다. 비 디자인 영역은 회색으로 표시됩니다.
토폴로지 최적화를 위한 디자인 영역
토폴로지 최적화에서, 디자인 영역이란 초기 파트로서 최적화가 진행되는 동안 여기서부터 재료가 제거되면서 최종 형상에 이르게 됩니다.

그림 1. 토폴로지 최적화 디자인 영역
토포그라피 최적화를 위한 디자인 영역

그림 2. 토포그라피 최적화 디자인 영역
디자인 및 비 디자인 영역
일반적으로, 하중과 지지부를 디자인 영역에 직접 적용하지 않는 것이 좋습니다. 직접 적용하는 경우에는 잘못된 결과가 발생하기도 합니다. 대신, 파트를 디자인 영역과 비 디자인 영역으로 분할해서 하중과 지지부를 비 디자인 영역에 적용해야 합니다.

그림 3. 비 디자인 영역에 가해지는 힘
디자인 영역 작성
디자인 영역을 솔리드 또는 면으로 정의될 수 있습니다.
디자인 영역으로 사용되는 파트는 매우 상세해서는 안됩니다. 가장 자유롭게 형상을 생성할 수 있도록, 가능한 가장 단순한 디자인 공간을 사용해야 합니다. 디자인 영역에서 더욱 미세하게 세분화되면 최적화를 실행할 때 시간이 더 오래 걸립니다.