구속조건 메이트

구속조건 메이트 도구를 사용하여 거리, 일치 또는 접선을 기준으로 2개 파트를 연결합니다.

구속조건 메이트 추가

  1. 모션 리본의 프로파일에서 애널리스트를 선택합니다.

  2. 커넥션에서 구속조건 메이트 도구를 선택합니다. 구속조건 메이트가 표시되지 않는 경우 조인트 도구 아래에서 드롭다운을 사용합니다.

    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
    가이드 패널이 열립니다.
    그림 1.


  3. 옵션: 상위 시스템을 선택하려면 ...를 클릭합니다.
  4. 옵션: 라벨을 편집합니다.
  5. 단일 메이트 또는 메이트 쌍을 생성할지 여부를 선택합니다.
    메이트 엔티티는 Inspire에서 생성되는 대부분 엔티티와 마찬가지로 단일 엔티티 또는 쌍 엔티티가 될 수 있습니다. 쌍 엔티티는 대칭 속성을 가진 모델을 생성하는 데 도움이 됩니다.
  6. 사용 가능한 선택 사항에 따라 참조 수집기를 해석합니다.
    1. 모델링 창에서 파트를 클릭하거나 고급 선택기 ...를 사용하여 파트 1을 해석합니다.
    2. 모델링 창에서 하드 포인트, 엣지, 면 또는 글로벌 원점을 클릭하거나 고급 선택기 ...를 사용하여 원점 수집기를 해석합니다.
      • 기존 하드 포인트를 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
        • 모델링 창에서 하드 포인트를 선택합니다.
        • ...를 클릭한 다음, 모델 트리에서 점을 선택합니다.
      • 새 하드 포인트를 생성하려면 파트에서 꼭지점, 중간점, 엣지 또는 면을 선택합니다. 엣지 또는 면을 선택하면 엣지 또는 면의 중앙에 점이 생성됩니다.
      • 글로벌 원점을 선택하려면 을 클릭합니다.
    3. 모델링 창에서 파트를 클릭하거나 고급 선택기 ...를 사용하여 파트 2를 해석합니다.
    4. 모델링 창에서 하드 포인트, 엣지, 면 또는 글로벌 원점을 클릭하거나 고급 선택기 ...를 사용하여 원점 2 수집기를 해석합니다.
      • 기존 하드 포인트를 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
        • 모델링 창에서 하드 포인트를 선택합니다.
        • 고급 선택기 ...를 클릭한 다음, 모델 트리에서 점을 선택합니다.
      • 새 하드 포인트를 생성하려면 파트에서 꼭지점, 중간점, 엣지 또는 면을 선택합니다. 엣지 또는 면을 선택하면 엣지 또는 면의 중앙에 점이 생성됩니다.
      • 글로벌 원점을 선택하려면 을 클릭합니다.
  7. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
    메이트 엔티티가 모델에 추가되면 해당 속성이 속성 편집기에 자동으로 표시됩니다.
    주: 기본적으로 Inspire에서 엔티티의 변수 이름은 특정 규칙을 따릅니다. 예를 들어 모든 구속조건 메이트 엔티티의 변수 이름은 "ConstraintMate_"로 시작합니다. 이 규칙은 모델 편집 및 모델 조작에 많은 이점이 있으므로 Inspire에서 모델을 빌드할 때 따르는 것이 좋습니다.

구속조건 메이트 편집

구속조건 메이트 도구 또는 속성 편집기를 사용하여 구속조건 메이트를 편집합니다.

  1. 구속조건 메이트를 선택합니다.
  2. 다음 방법 중에서 선택합니다.
    1. 방법 편집
    이 방법을 사용하려면 실행
    구속조건 메이트 도구
    1. 모션 리본의 프로파일에서 애널리스트를 선택합니다.

    2. 커넥션에서 구속조건 메이트 도구를 선택합니다.

    3. 가이드 패널이 나타납니다.
    4. 참조를 편집하려면 구속조건 메이트 추가 섹션의 단계를 따릅니다.
    속성 편집기
    1. 보기 메뉴에서 속성 편집기를 선택합니다.
    선택한 메이트의 속성은 속성 편집기에 나열되며 편집할 수 있습니다. 구속조건 메이트 속성을 참조하십시오.

구속조건 메이트 속성

속성 편집기에서 구속조건 메이트 속성에 대한 설명입니다.

2.
속성 이름 설명
일반
이름 엔티티 이름
변수 이름 변수 이름으로, 엔티티의 고유 식별자 문자열
ID 고유 식별 정수
속성
가상 사용
유형 구속조건 메이트의 유형입니다. 다음 속성은 선택된 메이트의 유형에 따라 달라집니다. 거리, 일치 또는 접선.
거리 유형이 거리로 설정된 경우 2개 파트의 지오메트리 사이에 가장 짧은 거리입니다.
높이 파트 지오메트리의 높이입니다. 이 옵션은 지오메트리에 특정합니다.
대칭
  • x-z 평면에 대해 엔티티 대칭을 설정하려면 대칭왼쪽 또는 오른쪽으로 설정합니다. 양수 y축에 있는 면은 오른쪽으로 간주되며 선택된 경우 리더 역할을 합니다. 반대쪽이 뒤따릅니다.
  • 엔티티를 비대칭으로 설정하려면 대칭없음으로 설정합니다.
지오메트리
각 지오메트리에 대해 유형을 선택하고 해당 참조 및 값 세트를 제공합니다.
유형 모든 유형에 공통 파트 메이트가 적용되는 파트
원점 지오메트리의 원점
구형 반경 구의 반경
방법 원점에서 시작하는 방향을 지정하는 방법입니다. 점 또는 벡터
방법이 점인 경우 선 축의 방향이 지정되는 점
벡터 방법이 벡터인 경우 선 축의 방향이 지정되는 벡터
원통형 반경 원통의 반경
방법 점 또는 벡터
방법이 점인 경우 원통 축의 방향이 지정되는 점
벡터 방법이 벡터인 경우 원통 축의 방향이 지정되는 벡터
방법 점 또는 벡터
방법이 점인 경우 축이 평면에 수직인 점
벡터 방법이 벡터인 경우 축이 평면에 수직인 벡터
원뿔 반경 원뿔의 밑면 반경
방법 점 또는 벡터
방법이 점인 경우 원뿔 축의 방향이 지정되는 점
벡터 방법이 벡터인 경우 뿔 축의 방향이 지정되는 벡터