부싱
부싱은 2개 파트 또는 파트와 지면 사이에 있는 무질량 규격 커넥션입니다. 경직도 및 감쇠력은 연결된 엔티티 사이의 상대 변위 및 속도에 (비)선형적으로 비례합니다. 부싱은 크로스 커플링 효과를 모델링하지 않습니다.
부싱 추가
-
모션 리본의 프로파일에서 애널리스트를 선택합니다.
-
커넥션에서 부싱 도구를 선택합니다. 부싱이 표시되지 않으면 스프링 댐퍼 도구 아래에서
드롭다운을 사용합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.가이드 패널이 열립니다. - 옵션:
쌍 확인란을 선택하여 쌍 엔티티를 생성합니다.
부싱 엔티티는 Inspire에서 생성되는 대부분 엔티티와 마찬가지로 단일 엔티티 또는 쌍 엔티티가 될 수 있습니다. 쌍 엔티티는 모델의 Z-X 평면에 대해 대칭인 모델을 생성하는 데 도움이 됩니다. 해당 속성은 Z-X 평면에 대해 대칭일 수도 있습니다(즉, Y 속성이 미러링됨). 생성된 부싱을 편집할 때 부싱의 비대칭 또는 대칭을 결정하거나 지정할 수 있습니다.
-
1차 파트 참조(파트 1)를 선택합니다.
- 모델링 창에서 파트를 선택합니다.
또는
- 가이드 패널에서 고급 선택기 ...를 클릭하고 모델 트리에서 선택합니다.
주: 쌍 부싱을 정의하는 경우 파트, 원점 등에 쌍 엔티티를 사용합니다. - 모델링 창에서 파트를 선택합니다.
-
2차 파트 참조(파트 2)를 선택합니다.
- 모델링 창에서 파트를 선택합니다.
또는
- 가이드 패널에서 고급 선택기 ...를 클릭하고 모델 트리에서 선택합니다.
- 모델링 창에서 파트를 선택합니다.
-
하드 포인트를 원점으로 선택합니다.
- 기존 하드 포인트를 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
- 모델링 창에서 하드 포인트를 선택합니다.
- 가이드 패널에서 ...를 클릭한 다음, 모델 트리에서 점을 선택합니다.
- 새 하드 포인트를 생성하려면 파트에서 꼭지점, 중간점, 엣지 또는 면을 선택합니다. 엣지 또는 면을 선택하면 엣지 또는 면의 중앙에 점이 생성됩니다.
- 글로벌 원점을 선택하려면
을 클릭합니다.
- 기존 하드 포인트를 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
- 옵션:
을 클릭하여 엔티티 선택을 재설정하고 새 엔티티를 선택합니다.
-
참조가 선택되면 다음 방법 중 하나를 사용하여 부싱을 생성합니다.
- 모델링 창에서 마우스 위치에 나타나는
버튼을 클릭합니다.
또는
을 클릭하여 엔티티를 생성하고 이 부싱에 대한 가이드 패널 선택을 종료합니다.
주: 선택한 부싱이 쌍 엔티티인 경우 마이크로 대화 상자를 사용하여 왼쪽 및 오른쪽을 구분한 다음, 해당 속성을 편집합니다.부싱이 모델에 추가되면 해당 부싱이 브라우저 영역에 자동으로 표시됩니다.주: 기본적으로 Inspire에서 엔티티의 변수 이름은 특정 규칙을 따릅니다. 예를 들어 모든 부싱 엔티티의 변수 이름은 "Bushing_"으로 시작합니다. 이 규칙은 모델 편집 및 모델 조작에 많은 이점이 있으므로 Inspire에서 모델을 빌드할 때 따르는 것이 좋습니다. - 모델링 창에서 마우스 위치에 나타나는
부싱 편집
부싱 속성
속성 편집기에서 부싱 속성에 대한 설명입니다.
속성 이름 | 설명 | ||
---|---|---|---|
일반 | |||
이름 | 엔티티 이름 | ||
변수 이름 | 변수 이름으로, 엔티티의 고유 식별자 문자열 | ||
ID | 고유 식별 정수 | ||
파트 1 | 부싱 힘이 적용되는 1차 파트 | ||
파트 2 | 부싱 힘이 반동하는 2차 파트 | ||
원점 | 부싱 힘이 적용되는 위치 | ||
신호 | |||
사용자 정의 | 확인란을 활성화하면 사용자 서브루틴을 사용하여 부싱의 속성을 지정할 수 있습니다. | ||
사용자 표현식 | 사용자 서브루틴에 전달되는 매개변수와 함께 USER 솔버 함수로 정의된 표현식입니다. | ||
로컬 파일 및 함수 이름 사용 | 확인란을 활성화하면 파일을 통해 속성을 정의할 수 있습니다. | ||
로컬 파일 | 서브루틴에 대한 로컬 파일 선택입니다. | ||
함수 유형 | 함수 유형 선택입니다. | ||
함수 이름 | 함수 이름 정의입니다. | ||
대칭 |
|
||
속성 | |||
각 방향에 대한 경직도 및 감쇠 속성입니다. 입력 유형을 선택하고 해당 참조 및 값 세트를 제공합니다. | |||
유형 | 상수 | 경직도 또는 감쇠 계수의 상수 값을 나타냅니다. | |
값 | 실수 값(또는 실수 값 유형의 참조 데이터 멤버) | ||
스플라인 | 스플라인 2D 데이터(X 대 Y)를 사용하여 힘 입력을 나타냅니다. | ||
스플라인 | 힘 편차를 나타내는 스플라인 엔티티를 선택합니다. | ||
보간 | 스플라인에 대한 보간 체계 AKIMA | CONSTANT | CUBIC | QUINTIC |
||
독립 변수 | 스플라인의 X축을 따라 독립 변수로 고려할 솔버 표현식 | ||
스플라인 3D | 3D 스플라인을 사용하여 힘 입력을 나타냅니다. | ||
스플라인 3D | 힘 편차를 나타내는 Spline3D 엔티티를 선택합니다. | ||
보간 | 스플라인에 대한 보간 체계입니다. AKIMA | CONSTANT | CUBIC | QUINTIC | ||
독립 변수 X | Spline3D의 X축을 따라 독립 변수로 고려할 솔버 표현식 | ||
독립 변수 Z | Spline3D의 Z축을 따라 독립 변수로 고려할 솔버 표현식 | ||
표현식 | 솔버 표현식을 사용하여 힘 입력을 나타냅니다. | ||
표현식 | 힘을 설명하는 솔버 표현식 | ||
예비하중 | |||
예비하중 옵션 | 부싱의 초기 힘입니다. 경직도가 상수 유형인 경우에만 적용됩니다. | ||
X, Y, Z의 초기 힘입니다. | X, Y, Z의 초기 토크입니다. | ||
방향 | |||
방법(방향) | 방향 지정 방법입니다. 다음 선택 사항을 사용할 수 있습니다. | ||
2개 축 방향 지정 | "축-면" 방법을 사용하여 부싱의 방향을 지정합니다. 축 방향 및 1차 축과 2차 축으로 정의된 평면에 있는 다른 방향을 제공합니다. | ||
1개 축 방향 지정 | "1개 축" 방법을 사용하여 부싱의 방향을 지정합니다. 축의 방향을 제공합니다. 다른 축은 자동으로 방향이 지정됩니다. | ||
각도로 방향 지정 | 오일러 각을 사용하여 부싱의 방향을 지정합니다. | ||
방향 | 방향을 선택합니다(X | Y | Z축). | ||
방법(방향) | 방향을 따라 선택한 축을 정렬하는 방법을 선택합니다(점 | 벡터 | DxDyDz). | ||
점 | 그래픽 화면에서 또는 방법(방향)이 점인 경우 고급 선택기를 통해 점을 선택합니다. | ||
벡터 | 그래픽 화면에서 또는 방법(방향)이 벡터인 경우 고급 선택기를 통해 벡터를 선택합니다. | ||
Z | X' | Z '' | 방법(방향)이 각도로 방향 지정인 경우 오일러 각을 제공합니다. | ||
참조 | 방법(방향)이 각도로 방향 지정인 경우 오일러 각을 적용하기 위한 참조 프레임(부싱)입니다. | ||
신호 | |||
사용자 정의 | 이것은 유형 선택의 대안입니다. 부싱 힘은 사용자 서브루틴을 사용하여 정의할 수 있습니다. | ||
사용자 표현식 | 인수를 사용하여 사용자가 서브루틴을 호출하는 솔버 표현식 | ||
로컬 파일 및 함수 이름 사용 | 서브루틴에 대한 로컬 파일과 함수를 제공합니다. 그러지 않으면 솔버가 해당 사용자 서브루틴 검색 경로에서 함수를 검색합니다. 필요한 경우, 형상 제어기, 탈형 방향 또는 변위 구속조건과 같은 선택적 |
||
로컬 파일 | 함수 유형에 따라 서브루틴에 대한 파일을 선택합니다. | ||
함수 유형 | 파일 유형을 선택합니다. DLL, Python, MATLAB 또는 Compose |
||
함수 이름 | 호출해야 하는 서브루틴 파일 내 함수의 이름입니다. 기본값은 GFOSUB입니다. | ||
유연체 커넥션 | |||
재정의 | 자동 커넥션 반경을 재정의합니다. 유연체에 힘이 적용될 때 적용할 수 있습니다. | ||
연결 반경 | 유연체에 힘이 적용될 때 엔티티와 강체 요소를 연결하기 위해 검색 거리를 재정의합니다. 자세한 내용은 연결 반경을 참조하십시오. |