2022.3
チュートリアルを活用してInspire Studioを使用してください。
2Dサーフェス、および3Dサーフェスとソリッドの作成と編集を行う方法について説明します。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Studioの使用を開始する際の基本的な情報。
Inspire Studioの標準ツールについて学習します。
形状をスケッチする方法について説明します。
プリミティブ、NURBSカーブの作成、ポイントの編集による変更、ブレンド、ロフト、オフセット、トリムなどのツールの使用など、基本的なサーフェス技法について説明します。
最初の基本的なサーフェスチュートリアルと同じモデルに基づいて、基本的なサーフェス技法について説明します。このフォローアップチュートリアルでは、結合、シェル化、断面カット、ギャップチェック、アイソパラムの抽出、繰り返しコピー、ラウンドなどのツールを使用して、モデルの編集を続けます。
既存の形状を変更する方法について説明します。
NURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスの作成方法について説明します。PolyNURBSはポリゴンのモデリングの容易さとシンプルさをNURBSの精度と柔軟性に組み合わせたものなので、スムーズで連続した自由形式のソリッド形状をすばやく作成できます。
解析ツールの使用方法を学びます。
描画ツールの使用方法を学びます。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成する方法について説明します。さらに、Inspire Studioでアニメーションを作成する方法についても説明します。
スタンピングシミュレーションを実行する際にInspire Formにエクスポートできる型抜きダイのInspire Studio作成方法について学習します。
2Dスケッチカーブの作成と編集を行います。スケッチカーブは、ライン、四角形、円、円弧などの任意の"ワイヤー"エンティティです。
形状を延長、再定義、交差、分割、投影することで、3Dカーブの作成と編集を行います。
プリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。
NURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。
ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。
コンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。
軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。
カーブやサーフェスの解析、シミュレーションデータのインポート、テーブルの設計や変数マネージャーへのアクセスを行います。
事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。
複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
Inspire Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
C++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
Inspire Studio 3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。