Organizzare la libreria materiali Utente
Organizzare la libreria materiali Utente, che contiene materiali personalizzati salvati dall'utente, creando i propri pacchetti di materiali e categorie.
Scoprire nuove funzionalità e miglioramenti.
Non conoscete ancora Inspire Studio? Qui potete imparare le nozioni base.
Iniziate a usare Inspire Studio con i nostri tutorial interattivi.
Creare e modificare una curva schizzo 2D. Una curva di schizzo è un'entità "wire" quale una linea, un rettangolo, un cerchio o un arco.
Consente di creare e modificare curve 3D mediante estensione, ricostruzione, intersezione, separazione e proiezione delle forme.
Consente di creare e modificare superfici 3D e solidi mediante la creazione di primitive o la modifica di curve e superfici esistenti.
Creare superfici poligonali che possono essere facilmente convertite in superfici NURBS.
Creare nuovi oggetti manipolando e modificando gli oggetti sorgente.
Consente di modifica oggetti che non fanno parte di storia di costruzione.
Deformare uno o più oggetti rispetto a un asse.
Consente di analizzare curve e superfici, importare dati di simulazione o accedere a Tabella di progetto e Gestione variabili.
Aggiungere una quota a una linea, un bordo, un volume d'ingombro, un angolo e un raggio/diametro per creare oggetti che devono rientrare nelle dimensioni predefinite.
Consente di creare una messa in tavola 2D dettagliata delle parti selezionate di un modello 3D complesso da più prospettive.
Regolare i materiali, l'ambiente e le proprietà degli oggetti nella scena per creare un'immagine fotorealistica.
Una panoramica del tipico processo di rendering.
Le modalità Rendering interattivo sono modalità di visualizzazione che eseguono il rendering della scena in tempo reale, consentendo di applicare materiali, modificare l'ambiente e cambiare la posizione della fotocamera in tempo reale.
Creare, modificare, applicare, salvare e organizzare i materiali.
La libreria materiali contiene i materiali predefiniti e anche i materiali personalizzati dall'utente. Comprendere la struttura della libreria materiali è utile per reperire i materiali con più facilità.
È possibile importare i materiali Thea nella libreria materiali di Inspire Studio.
È possibile scegliere fra una varietà di materiali preimpostati. Se non si trova esattamente il materiale desiderato, è possibile scegliere un materiale simile e modificarlo. È anche possibile riutilizzare un materiale personalizzato che è stato salvato in precedenza.
È possibile creare un materiale semplice o intero.
È possibile salvare un materiale personalizzato nella libreria per poterlo riutilizzare.
Organizzare la libreria materiali Utente, che contiene materiali personalizzati salvati dall'utente, creando i propri pacchetti di materiali e categorie.
Dopo aver applicato un materiale con una texture a uno o più oggetti, è possibile scalare e posizionare la texture.
Un'etichetta è un tipo speciale di texture che consente di aggiungere un livello di immagine sopra un materiale esistente. È utile per applicare logo o codici a barre a oggetti nella scena.
Consente di modificare lo sfondo, l'illuminazione e le ombre.
Modificare le proprietà del rendering di un oggetto quali visibilità, ombre, caustiche, indice di maschera e smusso.
Consente di creare copie di oggetti con una relazione padre-figlio. Quando si cambiano gli oggetti sorgente, tutte le istanze vengono aggiornate automaticamente nella storia di costruzione. Questo strumento per la creazione di scene è utilizzato principalmente per il rendering.
Aggiungere oggetti funzionali, inclusi mobili e oggetti d'arredamento, al rendering interattivo per rendere la scena più fotorealistica.
Produrre un'immagine di alta qualità per la scena.
In Inspire Studio è possibile animare un oggetto o un gruppo e la camera. I metodi per l'animazione sono due: animazione dei keyframe e animazione del percorso.
Creare un disegno stampo in Inspire Studio che è possibile esportare in Inspire Form per eseguire una simulazione di stampaggio.
È possibile utilizzare C++ e Python per aggiungere operazioni e formati file personalizzati.
Informazioni sui tasti di scelta rapida e i controlli del mouse per le operazioni comuni.
Inspire Studio supporta SpaceMouse di 3Dconnexion.
Regolare i materiali, l'ambiente e le proprietà degli oggetti nella scena per creare un'immagine fotorealistica.
Creare, modificare, applicare, salvare e organizzare i materiali.
Organizzare la libreria materiali Utente, che contiene materiali personalizzati salvati dall'utente, creando i propri pacchetti di materiali e categorie.
Organizzare la libreria materiali Utente, che contiene materiali personalizzati salvati dall'utente, creando i propri pacchetti di materiali e categorie.
© 2023 Altair Engineering, Inc. All Rights Reserved.
Intellectual Property Rights Notice | Technical Support | Cookie Consent