Creare un materiale

Creare, modificare, applicare, salvare e organizzare i materiali.

Dai controlli di visualizzazione in basso a sinistra nella finestra di modellazione, selezionare Modalità di visualizzazione, quindi selezionare Rendering rapido o Rendering per qualità.
  1. Selezionare uno o più oggetti.
  2. Nella scheda Rendering, selezionare lo strumento Editor.
    Viene visualizzato l'Editor rendering.

  3. Selezionare la scheda Materiale.

  4. Nell'elenco a discesa Shader, selezionare un tipo di materiale.
    • Nessuno
    • Plastica
    • Fibra di carbonio
    • Metallo
    • Cuoio
    • Legno
    • Vetro semplice
    • Tessuto
    • Colorazione
    • Costruzione

    Il materiale viene applicato.

  5. Definire i parametri.

Parametri materiale plastica

Definire il colore, la riflettività, la rugosità, la trasparenza e altro ancora.

Colore
Per definire il colore, scegliere tra le opzioni seguenti:
  • Selezionare un colore.
  • Selezionare una texture. La texture sovrascrive il colore.
  • Per unire il colore con la texture, fare clic sul simbolo (+). L'attivazione dell'opzione Unisci è evidente nell'anteprima dell'immagine.

Per definire la sfumatura, immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 è il colore reale e 0 è il nero.

Riflettività
Definire la forza delle riflessioni.

Immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 produce riflessioni perfettamente speculari e 0 produce riflessioni più deboli.

Rugosità
Rugosità aggiunge texture al materiale a livello microscopico. Quando si interviene sul valore, la texture della superficie appare sempre allo stesso modo; tuttavia, si sono verificati cambiamenti molto piccoli, invisibili ad occhio nudo, che incidono sulla riflettività.

Un valore 0 può produrre una riflessione perfettamente speculare.

Valori più bassi producono riflessioni più nitide e luminose.

Valori più alti producono riflessioni più sfocate e scure. Aumentando la rugosità le riflessioni vengono diffuse e distribuite sulla superficie, creando un effetto di maggiore opacità.

A valori prossimi a 100, la luce è così diffusa che le riflessioni risultano appena visibili, se ancora presenti.

Nota: Rugosità e Riflettività sono proprietà interdipendenti: superfici più lisce producono riflessioni più nitide, mentre superfici più ruvide producono riflessioni più sfocate. Ad esempio, impostare la rugosità su 0 e la riflettività su 100 per ottenere una riflessione perfettamente speculare. Aumentare la rugosità per rendere la riflessione più sfocata.
Trasparenza
Definire il livello di trasparenza del materiale. 100 = completamente trasparente, 0 = completamente opaco.
Bump
Bump aggiunge texture al materiale a livello macroscopico. L'opzione Bump influisce visibilmente sulla texture della superficie ed è quindi utile per simulare superfici irregolari.
Una mappa di bump dà l'illusione di una texture senza distorcere fisicamente la geometria, riducendo al minimo i tempi di rendering. La mappa di scala di grigi fornisce indicazioni a Inspire Studio su come modificare le normali alla superficie come se la superficie fosse stata spostata; le normali modificate vengono utilizzate nei calcoli dell'illuminazione. L'aspetto di una mappa di bump è l'opposto di quanto ci si potrebbe aspettare: il nero rappresenta l'estremo più alto, il bianco rappresenta l'estremo più basso, mentre le tonalità di grigio rappresentano i livelli intermedi.


Rivestimento
È possibile creare vernici o pitture su materiali stratificati.

Il rivestimento rifletterà parte della luce, mentre un'altra parte verrà assorbita dallo strato di materiale sottostante. La quantità di luce riflessa e assorbita influenza l'aspetto finale del materiale.

È possibile applicare diversi rivestimenti uno dopo l'altro, simulando vernici e pitture.



Figura 1. Plastica senza rivestimento
Figura 2. Plastica con rivestimento
Graffi
Aggiungere graffi a un materiale.
Usura
Aggiungere usura a un materiale.
Ritaglio
Aggiungere motivi di ritaglio a un materiale.

Parametri dei materiali per la fibra di carbonio

Definire il colore, la riflettività, la rugosità, la trasparenza e altro ancora.

Riflettività
Definire la forza delle riflessioni.

Immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 produce riflessioni perfettamente speculari e 0 produce riflessioni più deboli.

Rugosità
Rugosità aggiunge texture al materiale a livello microscopico. Quando si interviene sul valore, la texture della superficie appare sempre allo stesso modo; tuttavia, si sono verificati cambiamenti molto piccoli, invisibili ad occhio nudo, che incidono sulla riflettività.

Un valore 0 può produrre una riflessione perfettamente speculare.

Valori più bassi producono riflessioni più nitide e luminose.

Valori più alti producono riflessioni più sfocate e scure. Aumentando la rugosità le riflessioni vengono diffuse e distribuite sulla superficie, creando un effetto di maggiore opacità.

A valori prossimi a 100, la luce è così diffusa che le riflessioni risultano appena visibili, se ancora presenti.

Nota: Rugosità e Riflettività sono proprietà interdipendenti: superfici più lisce producono riflessioni più nitide, mentre superfici più ruvide producono riflessioni più sfocate. Ad esempio, impostare la rugosità su 0 e la riflettività su 100 per ottenere una riflessione perfettamente speculare. Aumentare la rugosità per rendere la riflessione più sfocata.
Trasparenza
Definire il livello di trasparenza del materiale. 100 = completamente trasparente, 0 = completamente opaco.
Texture
Selezionare o caricare una texture da applicare all'oggetto. Per imparare a regolare la texture, vedere Modificare e posizionare la texture del materiale.
Colore
Per definire il colore, scegliere tra le opzioni seguenti:
  • Selezionare un colore.
  • Selezionare una texture. La texture sovrascrive il colore.
  • Per unire il colore con la texture, fare clic sul simbolo (+). L'attivazione dell'opzione Unisci è evidente nell'anteprima dell'immagine.

Per definire la sfumatura, immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 è il colore reale e 0 è il nero.

Bump
Bump aggiunge texture al materiale a livello macroscopico. L'opzione Bump influisce visibilmente sulla texture della superficie ed è quindi utile per simulare superfici irregolari.
Una mappa di bump dà l'illusione di una texture senza distorcere fisicamente la geometria, riducendo al minimo i tempi di rendering. La mappa di scala di grigi fornisce indicazioni a Inspire Studio su come modificare le normali alla superficie come se la superficie fosse stata spostata; le normali modificate vengono utilizzate nei calcoli dell'illuminazione. L'aspetto di una mappa di bump è l'opposto di quanto ci si potrebbe aspettare: il nero rappresenta l'estremo più alto, il bianco rappresenta l'estremo più basso, mentre le tonalità di grigio rappresentano i livelli intermedi.


Anisotropia
Consente di estendere e sfocare le evidenziazioni. Le riflessioni anisotropiche sono come le riflessioni normali, tranne per il fatto che sono estese e sfocate contro la grana del materiale. Spesso vengono utilizzare per simulare metalli finemente spazzolati.
Rivestimento
È possibile creare vernici o pitture su materiali stratificati.

Il rivestimento rifletterà parte della luce, mentre un'altra parte verrà assorbita dallo strato di materiale sottostante. La quantità di luce riflessa e assorbita influenza l'aspetto finale del materiale.

È possibile applicare diversi rivestimenti uno dopo l'altro, simulando vernici e pitture.



Figura 3. Plastica senza rivestimento
Figura 4. Plastica con rivestimento
Graffi
Aggiungere graffi a un materiale.
Usura
Aggiungere usura a un materiale.
Ritaglio
Aggiungere motivi di ritaglio a un materiale.

Parametri materiale metallo

Definire il colore, la riflettività, la rugosità, la trasparenza e altro ancora.

Preimpostazioni
Preimpostazione viene impostato automaticamente su Personalizzata.
Scegliere una delle opzioni seguenti:
  • Alluminio
  • Ottone
  • Telaio
  • Cromo
  • Rame
  • Zincato
  • Oro
  • Argento
  • Acciaio inox
  • Titanio
Colore
Per definire il colore, scegliere tra le opzioni seguenti:
  • Selezionare un colore.
  • Selezionare una texture. La texture sovrascrive il colore.
  • Per unire il colore con la texture, fare clic sul simbolo (+). L'attivazione dell'opzione Unisci è evidente nell'anteprima dell'immagine.

Per definire la sfumatura, immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 è il colore reale e 0 è il nero.

Riflettività
Definire la forza delle riflessioni.

Immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 produce riflessioni perfettamente speculari e 0 produce riflessioni più deboli.

Rugosità
Rugosità aggiunge texture al materiale a livello microscopico. Quando si interviene sul valore, la texture della superficie appare sempre allo stesso modo; tuttavia, si sono verificati cambiamenti molto piccoli, invisibili ad occhio nudo, che incidono sulla riflettività.

Un valore 0 può produrre una riflessione perfettamente speculare.

Valori più bassi producono riflessioni più nitide e luminose.

Valori più alti producono riflessioni più sfocate e scure. Aumentando la rugosità le riflessioni vengono diffuse e distribuite sulla superficie, creando un effetto di maggiore opacità.

A valori prossimi a 100, la luce è così diffusa che le riflessioni risultano appena visibili, se ancora presenti.

Nota: Rugosità e Riflettività sono proprietà interdipendenti: superfici più lisce producono riflessioni più nitide, mentre superfici più ruvide producono riflessioni più sfocate. Ad esempio, impostare la rugosità su 0 e la riflettività su 100 per ottenere una riflessione perfettamente speculare. Aumentare la rugosità per rendere la riflessione più sfocata.
Trasparenza
Definire il livello di trasparenza del materiale. 100 = completamente trasparente, 0 = completamente opaco.
Bump
Bump aggiunge texture al materiale a livello macroscopico. L'opzione Bump influisce visibilmente sulla texture della superficie ed è quindi utile per simulare superfici irregolari.
Una mappa di bump dà l'illusione di una texture senza distorcere fisicamente la geometria, riducendo al minimo i tempi di rendering. La mappa di scala di grigi fornisce indicazioni a Inspire Studio su come modificare le normali alla superficie come se la superficie fosse stata spostata; le normali modificate vengono utilizzate nei calcoli dell'illuminazione. L'aspetto di una mappa di bump è l'opposto di quanto ci si potrebbe aspettare: il nero rappresenta l'estremo più alto, il bianco rappresenta l'estremo più basso, mentre le tonalità di grigio rappresentano i livelli intermedi.


Rivestimento
È possibile creare vernici o pitture su materiali stratificati.

Il rivestimento rifletterà parte della luce, mentre un'altra parte verrà assorbita dallo strato di materiale sottostante. La quantità di luce riflessa e assorbita influenza l'aspetto finale del materiale.

È possibile applicare diversi rivestimenti uno dopo l'altro, simulando vernici e pitture.



Figura 5. Plastica senza rivestimento
Figura 6. Plastica con rivestimento
Spazzolatura
Aggiungere una finitura spazzolata a un materiale.
Graffi
Aggiungere graffi a un materiale.
Usura
Aggiungere usura a un materiale.
Ritaglio
Aggiungere motivi di ritaglio a un materiale.

Parametri materiale cuoio

Definire il colore, la riflettività, la rugosità, la trasparenza e altro ancora.

Riflettività
Definire la forza delle riflessioni.

Immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 produce riflessioni perfettamente speculari e 0 produce riflessioni più deboli.

Rugosità
Rugosità aggiunge texture al materiale a livello microscopico. Quando si interviene sul valore, la texture della superficie appare sempre allo stesso modo; tuttavia, si sono verificati cambiamenti molto piccoli, invisibili ad occhio nudo, che incidono sulla riflettività.

Un valore 0 può produrre una riflessione perfettamente speculare.

Valori più bassi producono riflessioni più nitide e luminose.

Valori più alti producono riflessioni più sfocate e scure. Aumentando la rugosità le riflessioni vengono diffuse e distribuite sulla superficie, creando un effetto di maggiore opacità.

A valori prossimi a 100, la luce è così diffusa che le riflessioni risultano appena visibili, se ancora presenti.

Nota: Rugosità e Riflettività sono proprietà interdipendenti: superfici più lisce producono riflessioni più nitide, mentre superfici più ruvide producono riflessioni più sfocate. Ad esempio, impostare la rugosità su 0 e la riflettività su 100 per ottenere una riflessione perfettamente speculare. Aumentare la rugosità per rendere la riflessione più sfocata.
Trasparenza
Definire il livello di trasparenza del materiale. 100 = completamente trasparente, 0 = completamente opaco.
Texture
Selezionare o caricare una texture da applicare all'oggetto. Per imparare a regolare la texture, vedere Modificare e posizionare la texture del materiale.
Bump
Bump aggiunge texture al materiale a livello macroscopico. L'opzione Bump influisce visibilmente sulla texture della superficie ed è quindi utile per simulare superfici irregolari.
Una mappa di bump dà l'illusione di una texture senza distorcere fisicamente la geometria, riducendo al minimo i tempi di rendering. La mappa di scala di grigi fornisce indicazioni a Inspire Studio su come modificare le normali alla superficie come se la superficie fosse stata spostata; le normali modificate vengono utilizzate nei calcoli dell'illuminazione. L'aspetto di una mappa di bump è l'opposto di quanto ci si potrebbe aspettare: il nero rappresenta l'estremo più alto, il bianco rappresenta l'estremo più basso, mentre le tonalità di grigio rappresentano i livelli intermedi.


Rivestimento
È possibile creare vernici o pitture su materiali stratificati.

Il rivestimento rifletterà parte della luce, mentre un'altra parte verrà assorbita dallo strato di materiale sottostante. La quantità di luce riflessa e assorbita influenza l'aspetto finale del materiale.

È possibile applicare diversi rivestimenti uno dopo l'altro, simulando vernici e pitture.



Figura 7. Plastica senza rivestimento
Figura 8. Plastica con rivestimento
Graffi
Aggiungere graffi a un materiale.
Usura
Aggiungere usura a un materiale.
Ritaglio
Aggiungere motivi di ritaglio a un materiale.

Parametri materiale legno

Definire il colore, la riflettività, la rugosità, la trasparenza e altro ancora.

Riflettività
Definire la forza delle riflessioni.

Immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 produce riflessioni perfettamente speculari e 0 produce riflessioni più deboli.

Rugosità
Rugosità aggiunge texture al materiale a livello microscopico. Quando si interviene sul valore, la texture della superficie appare sempre allo stesso modo; tuttavia, si sono verificati cambiamenti molto piccoli, invisibili ad occhio nudo, che incidono sulla riflettività.

Un valore 0 può produrre una riflessione perfettamente speculare.

Valori più bassi producono riflessioni più nitide e luminose.

Valori più alti producono riflessioni più sfocate e scure. Aumentando la rugosità le riflessioni vengono diffuse e distribuite sulla superficie, creando un effetto di maggiore opacità.

A valori prossimi a 100, la luce è così diffusa che le riflessioni risultano appena visibili, se ancora presenti.

Nota: Rugosità e Riflettività sono proprietà interdipendenti: superfici più lisce producono riflessioni più nitide, mentre superfici più ruvide producono riflessioni più sfocate. Ad esempio, impostare la rugosità su 0 e la riflettività su 100 per ottenere una riflessione perfettamente speculare. Aumentare la rugosità per rendere la riflessione più sfocata.
Trasparenza
Definire il livello di trasparenza del materiale. 100 = completamente trasparente, 0 = completamente opaco.
Texture
Selezionare o caricare una texture da applicare all'oggetto. Per imparare a regolare la texture, vedere Modificare e posizionare la texture del materiale.
Bump
Bump aggiunge texture al materiale a livello macroscopico. L'opzione Bump influisce visibilmente sulla texture della superficie ed è quindi utile per simulare superfici irregolari.
Una mappa di bump dà l'illusione di una texture senza distorcere fisicamente la geometria, riducendo al minimo i tempi di rendering. La mappa di scala di grigi fornisce indicazioni a Inspire Studio su come modificare le normali alla superficie come se la superficie fosse stata spostata; le normali modificate vengono utilizzate nei calcoli dell'illuminazione. L'aspetto di una mappa di bump è l'opposto di quanto ci si potrebbe aspettare: il nero rappresenta l'estremo più alto, il bianco rappresenta l'estremo più basso, mentre le tonalità di grigio rappresentano i livelli intermedi.


Rivestimento
È possibile creare vernici o pitture su materiali stratificati.

Il rivestimento rifletterà parte della luce, mentre un'altra parte verrà assorbita dallo strato di materiale sottostante. La quantità di luce riflessa e assorbita influenza l'aspetto finale del materiale.

È possibile applicare diversi rivestimenti uno dopo l'altro, simulando vernici e pitture.



Figura 9. Plastica senza rivestimento
Figura 10. Plastica con rivestimento
Graffi
Aggiungere graffi a un materiale.
Usura
Aggiungere usura a un materiale.
Ritaglio
Aggiungere motivi di ritaglio a un materiale.

Parametri vetro semplice

Definire il colore, la riflettività, la rugosità, la trasparenza e altro ancora.

Colore
Per definire il colore, scegliere tra le opzioni seguenti:
  • Selezionare un colore.
  • Selezionare una texture. La texture sovrascrive il colore.
  • Per unire il colore con la texture, fare clic sul simbolo (+). L'attivazione dell'opzione Unisci è evidente nell'anteprima dell'immagine.

Per definire la sfumatura, immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 è il colore reale e 0 è il nero.

Riflettività
Definire la forza delle riflessioni.

Immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 produce riflessioni perfettamente speculari e 0 produce riflessioni più deboli.

Rugosità
Rugosità aggiunge texture al materiale a livello microscopico. Quando si interviene sul valore, la texture della superficie appare sempre allo stesso modo; tuttavia, si sono verificati cambiamenti molto piccoli, invisibili ad occhio nudo, che incidono sulla riflettività.

Un valore 0 può produrre una riflessione perfettamente speculare.

Valori più bassi producono riflessioni più nitide e luminose.

Valori più alti producono riflessioni più sfocate e scure. Aumentando la rugosità le riflessioni vengono diffuse e distribuite sulla superficie, creando un effetto di maggiore opacità.

A valori prossimi a 100, la luce è così diffusa che le riflessioni risultano appena visibili, se ancora presenti.

Nota: Rugosità e Riflettività sono proprietà interdipendenti: superfici più lisce producono riflessioni più nitide, mentre superfici più ruvide producono riflessioni più sfocate. Ad esempio, impostare la rugosità su 0 e la riflettività su 100 per ottenere una riflessione perfettamente speculare. Aumentare la rugosità per rendere la riflessione più sfocata.
Trasparenza
Definire il livello di trasparenza del materiale. 100 = completamente trasparente, 0 = completamente opaco.
Texture
Selezionare o caricare una texture da applicare all'oggetto. Per imparare a regolare la texture, vedere Modificare e posizionare la texture del materiale.
Bump
Bump aggiunge texture al materiale a livello macroscopico. L'opzione Bump influisce visibilmente sulla texture della superficie ed è quindi utile per simulare superfici irregolari.
Una mappa di bump dà l'illusione di una texture senza distorcere fisicamente la geometria, riducendo al minimo i tempi di rendering. La mappa di scala di grigi fornisce indicazioni a Inspire Studio su come modificare le normali alla superficie come se la superficie fosse stata spostata; le normali modificate vengono utilizzate nei calcoli dell'illuminazione. L'aspetto di una mappa di bump è l'opposto di quanto ci si potrebbe aspettare: il nero rappresenta l'estremo più alto, il bianco rappresenta l'estremo più basso, mentre le tonalità di grigio rappresentano i livelli intermedi.


Rivestimento
È possibile creare vernici o pitture su materiali stratificati.

Il rivestimento rifletterà parte della luce, mentre un'altra parte verrà assorbita dallo strato di materiale sottostante. La quantità di luce riflessa e assorbita influenza l'aspetto finale del materiale.

È possibile applicare diversi rivestimenti uno dopo l'altro, simulando vernici e pitture.



Figura 11. Plastica senza rivestimento
Figura 12. Plastica con rivestimento
Graffi
Aggiungere graffi a un materiale.
Usura
Aggiungere usura a un materiale.
Ritaglio
Aggiungere motivi di ritaglio a un materiale.

Parametri materiale tessuto

Definire il colore, la riflettività, la rugosità, la trasparenza e altro ancora.

Riflettività
Definire la forza delle riflessioni.

Immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 produce riflessioni perfettamente speculari e 0 produce riflessioni più deboli.

Rugosità
Rugosità aggiunge texture al materiale a livello microscopico. Quando si interviene sul valore, la texture della superficie appare sempre allo stesso modo; tuttavia, si sono verificati cambiamenti molto piccoli, invisibili ad occhio nudo, che incidono sulla riflettività.

Un valore 0 può produrre una riflessione perfettamente speculare.

Valori più bassi producono riflessioni più nitide e luminose.

Valori più alti producono riflessioni più sfocate e scure. Aumentando la rugosità le riflessioni vengono diffuse e distribuite sulla superficie, creando un effetto di maggiore opacità.

A valori prossimi a 100, la luce è così diffusa che le riflessioni risultano appena visibili, se ancora presenti.

Nota: Rugosità e Riflettività sono proprietà interdipendenti: superfici più lisce producono riflessioni più nitide, mentre superfici più ruvide producono riflessioni più sfocate. Ad esempio, impostare la rugosità su 0 e la riflettività su 100 per ottenere una riflessione perfettamente speculare. Aumentare la rugosità per rendere la riflessione più sfocata.
Trasparenza
Definire il livello di trasparenza del materiale. 100 = completamente trasparente, 0 = completamente opaco.
Texture
Selezionare o caricare una texture da applicare all'oggetto. Per imparare a regolare la texture, vedere Modificare e posizionare la texture del materiale.
Bump
Bump aggiunge texture al materiale a livello macroscopico. L'opzione Bump influisce visibilmente sulla texture della superficie ed è quindi utile per simulare superfici irregolari.
Una mappa di bump dà l'illusione di una texture senza distorcere fisicamente la geometria, riducendo al minimo i tempi di rendering. La mappa di scala di grigi fornisce indicazioni a Inspire Studio su come modificare le normali alla superficie come se la superficie fosse stata spostata; le normali modificate vengono utilizzate nei calcoli dell'illuminazione. L'aspetto di una mappa di bump è l'opposto di quanto ci si potrebbe aspettare: il nero rappresenta l'estremo più alto, il bianco rappresenta l'estremo più basso, mentre le tonalità di grigio rappresentano i livelli intermedi.


Rivestimento
È possibile creare vernici o pitture su materiali stratificati.

Il rivestimento rifletterà parte della luce, mentre un'altra parte verrà assorbita dallo strato di materiale sottostante. La quantità di luce riflessa e assorbita influenza l'aspetto finale del materiale.

È possibile applicare diversi rivestimenti uno dopo l'altro, simulando vernici e pitture.



Figura 13. Plastica senza rivestimento
Figura 14. Plastica con rivestimento
Graffi
Aggiungere graffi a un materiale.
Usura
Aggiungere usura a un materiale.
Ritaglio
Aggiungere motivi di ritaglio a un materiale.

Parametri materiale colorazione

Definire il colore, la riflettività, la rugosità, la trasparenza e altro ancora.

Colore
Per definire il colore, scegliere tra le opzioni seguenti:
  • Selezionare un colore.
  • Selezionare una texture. La texture sovrascrive il colore.
  • Per unire il colore con la texture, fare clic sul simbolo (+). L'attivazione dell'opzione Unisci è evidente nell'anteprima dell'immagine.

Per definire la sfumatura, immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 è il colore reale e 0 è il nero.

Colore alone
Consente di definire il colore dell'alone.
Intensità alone
Consente di definire l'intensità dell'alone dell'effetto metallizzato. Aumentare questo valore per un alone più intenso, ridurlo per un alone più soffuso. È consigliabile tenere questo valore al di sotto del 30-35%, poiché un aumento eccessivo può compromettere il colore base.
Rugosità
Rugosità aggiunge texture al materiale a livello microscopico. Quando si interviene sul valore, la texture della superficie appare sempre allo stesso modo; tuttavia, si sono verificati cambiamenti molto piccoli, invisibili ad occhio nudo, che incidono sulla riflettività.

Un valore 0 può produrre una riflessione perfettamente speculare.

Valori più bassi producono riflessioni più nitide e luminose.

Valori più alti producono riflessioni più sfocate e scure. Aumentando la rugosità le riflessioni vengono diffuse e distribuite sulla superficie, creando un effetto di maggiore opacità.

A valori prossimi a 100, la luce è così diffusa che le riflessioni risultano appena visibili, se ancora presenti.

Trasparenza
Definire il livello di trasparenza del materiale. 100 = completamente trasparente, 0 = completamente opaco.
Rivestimento
È possibile creare vernici o pitture su materiali stratificati.

Il rivestimento rifletterà parte della luce, mentre un'altra parte verrà assorbita dallo strato di materiale sottostante. La quantità di luce riflessa e assorbita influenza l'aspetto finale del materiale.

È possibile applicare diversi rivestimenti uno dopo l'altro, simulando vernici e pitture.



Figura 15. Plastica senza rivestimento
Figura 16. Plastica con rivestimento
Graffi
Aggiungere graffi a un materiale.
Usura
Aggiungere usura a un materiale.
Ritaglio
Aggiungere motivi di ritaglio a un materiale.

Parametri materiale da costruzione

Definire il colore, la riflettività, la rugosità, la trasparenza e altro ancora.

Riflettività
Definire la forza delle riflessioni.

Immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 produce riflessioni perfettamente speculari e 0 produce riflessioni più deboli.

Rugosità
Rugosità aggiunge texture al materiale a livello microscopico. Quando si interviene sul valore, la texture della superficie appare sempre allo stesso modo; tuttavia, si sono verificati cambiamenti molto piccoli, invisibili ad occhio nudo, che incidono sulla riflettività.

Un valore 0 può produrre una riflessione perfettamente speculare.

Valori più bassi producono riflessioni più nitide e luminose.

Valori più alti producono riflessioni più sfocate e scure. Aumentando la rugosità le riflessioni vengono diffuse e distribuite sulla superficie, creando un effetto di maggiore opacità.

A valori prossimi a 100, la luce è così diffusa che le riflessioni risultano appena visibili, se ancora presenti.

Nota: Rugosità e Riflettività sono proprietà interdipendenti: superfici più lisce producono riflessioni più nitide, mentre superfici più ruvide producono riflessioni più sfocate. Ad esempio, impostare la rugosità su 0 e la riflettività su 100 per ottenere una riflessione perfettamente speculare. Aumentare la rugosità per rendere la riflessione più sfocata.
Trasparenza
Definire il livello di trasparenza del materiale. 100 = completamente trasparente, 0 = completamente opaco.
Texture
Selezionare o caricare una texture da applicare all'oggetto. Per imparare a regolare la texture, vedere Modificare e posizionare la texture del materiale.
Bump
Bump aggiunge texture al materiale a livello macroscopico. L'opzione Bump influisce visibilmente sulla texture della superficie ed è quindi utile per simulare superfici irregolari.
Una mappa di bump dà l'illusione di una texture senza distorcere fisicamente la geometria, riducendo al minimo i tempi di rendering. La mappa di scala di grigi fornisce indicazioni a Inspire Studio su come modificare le normali alla superficie come se la superficie fosse stata spostata; le normali modificate vengono utilizzate nei calcoli dell'illuminazione. L'aspetto di una mappa di bump è l'opposto di quanto ci si potrebbe aspettare: il nero rappresenta l'estremo più alto, il bianco rappresenta l'estremo più basso, mentre le tonalità di grigio rappresentano i livelli intermedi.


Rivestimento
È possibile creare vernici o pitture su materiali stratificati.

Il rivestimento rifletterà parte della luce, mentre un'altra parte verrà assorbita dallo strato di materiale sottostante. La quantità di luce riflessa e assorbita influenza l'aspetto finale del materiale.

È possibile applicare diversi rivestimenti uno dopo l'altro, simulando vernici e pitture.



Figura 17. Plastica senza rivestimento
Figura 18. Plastica con rivestimento
Graffi
Aggiungere graffi a un materiale.
Usura
Aggiungere usura a un materiale.
Ritaglio
Aggiungere motivi di ritaglio a un materiale.

Organizzare i materiali

Nella Libreria materiali, la scheda Materiali è utile per organizzare i materiali con cui si lavora. Qui è disponibile l’elenco di tutti i materiali presenti nella scena.

  1. Nella Libreria materiali, fare clic sulla scheda Materiali.
  2. Scegliere tra le opzioni seguenti:
    Per Azione Nota
    Visualizzare a quali oggetti è assegnato un materiale Fare clic sul segno più (+) accanto al nome del materiale.  
    Aprire i parametri di un materiale nel Pannello dei parametri per modificarli facilmente Fare doppio clic sul nome del materiale.  
    Assegnare un materiale a un oggetto selezionato
    • Per assegnare un materiale a un oggetto, selezionare uno o più oggetti e fare clic con il pulsante destro del mouse per assegnare il materiale. Scegliere il materiale dall'elenco.
    • Nella scheda Materiali in Browser Modello, trascinare l'oggetto da un materiale a un altro. Se a un oggetto non è assegnato un materiale, l'oggetto verrà visualizzato in cima, sotto la dicitura "Oggetti senza materiale."
    Prima di eseguire questa procedura, accertarsi che [1] sia selezionato un oggetto e [2] almeno un materiale sia stato assegnato a un oggetto nella scena.
    Annullare l'assegnazione di un materiale da un oggetto selezionato Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Annulla assegnazione materiale.  
    Duplicare il materiale per ogni oggetto nel gruppo di materiali selezionato Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome del materiale, quindi fare clic su "Scollega materiale" Ogni oggetto nel gruppo di materiali originale avrà una propria copia del materiale. Il materiale originale sarà vuoto
    Duplicare un materiale Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Materiale duplicato. Questa opzione è utile se si desidera assegnare lo stesso materiale a vari oggetti per poi modificarli indipendentemente.
    Eliminare i materiali selezionati in Browser Modello Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Elimina materiali selezionati. I materiali verranno rimossi da tutti gli oggetti a cui erano stati assegnati.
    Eliminare i materiali non utilizzati da Browser Modello Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Elimina materiali non utilizzati.  
    Salvare un materiale nella libreria Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome del materiale e fare clic su Salva materiale.