カスタム背景環境マップを設定する
より繊細なレンダリング環境を構築するために、カスタム背景マップを設定できます。
- リボンで、レンダリングタブをクリックします。
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環境アイコンをクリックします。
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コントロールパネルで、カスタム背景マップを有効にし、以下を定義します。
オプション 説明 メモ ラッピング シーンにあるオブジェクトにイメージをどのように投影するかを定義します。 - 球:四角形のイメージに使用します。球体の形をしたシーンにイメージを投影します。
- 半球:四角形のイメージに使用します。球体の上半分にイメージを投影します。これは、底面に反射されないため、地面の上にあるオブジェクトの表現に役立ちます。
- 魚眼レンズ:魚眼レンズで撮影したイメージに利用します。
回転 マップを回転します。シーンの照明方法に影響する設定です。 明度 マップの明るさを指定します。 0~1の値を入力します。デフォルト値である1は100%の明度に相当します。この値が小さいほどシーンは暗くなり、値が大きいほどシーンは明るくなります。
ライトまたは発光体をシーンに追加する場合はこの明度を下げます。 水平オフセット% イメージの0〜50%を水平方向にシフトして、背景マップの特定の領域をズームインします。 - イメージの0〜50%を右に移動するには、0〜50の範囲のオフセット水平値を入力します。
- イメージの0〜50%を左に移動するには、0〜-50の範囲のオフセット水平値を入力します。
背景マップでのみ使用できます。 垂直オフセット% イメージの0〜50%を垂直方向にシフトして、背景マップの特定の領域をズームインします。 - イメージの0〜50%を上方に移動するには、0〜50の範囲のオフセット垂直値を入力します。
- イメージの0〜50%を下方に移動するには、0〜-50の範囲のオフセット垂直値を入力します。
背景マップでのみ使用できます。 スケール 背景マップのサイズを変更するには、スケール係数を入力します。 背景マップでのみ使用できます。 - チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

図 1. 背景マップ