2025
コンストラクション履歴と変数を使用して、2Dスケッチ、サーフェスとソリッドを作成します。
2Dパラメトリックスケッチ形状を作成/編集できます。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Moldの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspire Moldを使用してください。
モデルのコンストラクション履歴を表示、編集できます。
グローバル参照とは、モデリングウィンドウに表示されるグローバル原点、軸、面のことです。モデルの作成や定義の際に役立ちます。
スケッチ面、凡例、制約、コンテキストメニューのオプション、コンストラクション形状など、スケッチの基本について学習します。
新規スケッチ(S)を開始し、スケッチ面を選択します。
選択した形状をコンストラクション形状としてスケッチ面に投影します。
スケッチ面と選択されたパートまたはサーフェスの交差部分からカーブを抽出します。
ポイント、ライン、ポリライン(L)、またはライン - 円弧をスケッチして編集します。
四角形(R)をスケッチして編集します。
平行四辺形または正多角形をスケッチして編集します。
円(C)をスケッチして編集します。
円弧または楕円弧をスケッチして編集します。
円弧(A)をスケッチして編集します。
スプライン(S)をスケッチして編集します。
寸法ツール(D)を使用して、スケッチの寸法を定義したり、制約したりします。
背景参照イメージとして使用できるイメージプレーンを作成し、ラインとカーブをトレースして設計を開始できるようにします。
スケッチエンティティの移動/回転。
スケッチカーブをトリム(B)または分割します。
スケッチカーブのエンティティの延長または短縮を行います。
2Dスケッチカーブのコーナーを丸めて、同じ半径または異なる半径のフィレット(F)を作成します。
スケッチカーブをオフセット(O)またはミラー(M)します。
スケッチエンティティの線形または円形パターンを作成します。
現在のスケッチを.dxfまたは.dwgファイルとしてエクスポートします。
スケッチの制約や他のフィーチャーとの関係を壊す。
パラメトリックサーフェスやソリッドを作成、修正することができます。
成形シミュレーションのパート、材料、ランナーシステム、金型を定義するには、必要に応じてクイックモードまたはアドバンストモードを使用します。
射出成形解析を実行し、不良を最小限に抑えて製造上の問題を防止します。
Inspire Moldで新しい材料を作成する方法については、金型材料のリファレンスマニュアルをダウンロードしてください。
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