- 参照形状
参照面、軸、ポイントを作成したり、修正したりできます。
- 押し出し
プロファイルまたは2Dサーフェスを1方向または2方向に押し出して、ソリッドまたは3Dサーフェス(オプションのエンドキャップ付き)を作成できます。新規パートを作成したり、押し出した形状を既存のパートと結合、マージ、減算、交差させたりすることができます。
- 回転体
1つまたは複数のフェイス、スケッチ、ライン、または2Dエッジを軸中心に回転する。
- 抽出
選択した形状フィーチャーを抽出し、新規パートに保存します。
- スイープ
パスに沿ってプロファイルをスイープし、ソリッドまたはサーフェスを作成します。新規パートを作成したり、スイープた形状を既存のパートと結合、減算、交差させたりすることができます。
- マルチスイープ
パスに沿って複数プロファイルをスイープし、ソリッドまたはサーフェスを作成します。新規パートを作成したり、スイープた形状を既存のパートと結合、減算、交差させたりすることができます。
- パイプ
1つまたは複数のエッジ/ラインに沿ってパイプを作成します。パイプの断面は、円形、平方、四角形、三角形のいずれかの指定が可能です。
- ロフト
プロファイルおよびガイドカーブから、ソリッドロフトやロフト付きサーフェスを作成します。ロフトから新規パートを作成したり、ロフトを既存のパートと結合、減算、交差させたりすることができます。
- パッチ
欠落しているサーフェスをふさぎます。
- パターン
パートまたはフェイスの線形パターンまたは円形パターンを作成します。
- ミラー
パートを対称面中心に鏡映する。
- リブ
スケッチからリブジオメトリを押し出し、モデルを補強する。円弧、曲線、直線、曲面を選択できます。
- NURBSカーブ
NURBSカーブ(フリーフォームカーブ)の作成と編集を行う。
- ブレンドカーブ
1つまたは複数の既存のカーブ、サーフェス、またはエッジに自然につながるカーブを作成する。
- オフセットカーブ
コピー元カーブから指定した距離に、1つまたは複数のカーブのコピーを作成します。このツールは、2Dカーブと3Dカーブの両方で使用できます。
- らせん曲線
らせん(上面半径と底面半径が異なる場合はスパイラル)を作成する。
- カーブの延長
カーブを延長し、延長形状を修正する。
- フェイスカーブ
フェイスからU方向、V方向のカーブを抽出します。フェイスに沿って走るトリムカーブを作成する際に便利です。
- カーブの分割
- 交差カーブ
交差するカーブやワイヤーボディを複数のカーブに分割する。
- シンプルカーブ
コントロールポイント数を変更してコントロールポイントの順序を反転するか、複数のカーブを結合するか、または円弧長さのパラメーター化を適用することで、1つまたは複数のカーブを簡略化します。
- サーフェス間の交差
2つのサーフェスの交差からカーブを抽出します。
- ブーリアン
1つのソリッドセットを用いて別のソリッドセットを編集することで新規パートを作成する。
- フィレット
エッジに沿ってフィレットや面取りを作成します。
- トリム/分割
サーフェスまたはソリッドにプロファイルカーブを投影し、その投影した部分を削除します。または、一連のツールサーフェスで、一連のターゲットサーフェスを分割することもできます。
- スライス
面取りまたはサーフェスでソリッドオブジェクトセットをスライスします。
- 交差
1つまたは複数のオブジェクトの交差する部分のみを保持する。
- シェル
材料を取り除き、薄い壁を作成してシェルパートを生成する。
- ドラフト
1つのパートまたは複数のフェイスにドラフトを追加する。
- プッシュ/プル
フェイス、スケッチ、ライン、または2Dエッジをプッシュ/プル、または回転して、ソリッドまたはサーフェスへの押し出し、穴の形成やサイズ変更、ラウンドの削除、壁の板厚変更などを行います。
- サーフェスの延長
サーフェスを1つまたは複数のエッジに沿って延長します。サーフェスをカーブまたは別のサーフェスに延長できます。
- オフセット
サーフェスまたはパートをオフセットし、サーフェスパートに厚み付けしてソリッドに変換、または厚みを付けた中空ソリッドパートに変換する。
- フェイスの移動
フィーチャーを平行移動、回転、コピー、または引き伸ばす。
- 領域分割
オフセット配置する穴、ポケット、またはフェイスを選択することにより、ソリッドパートを設計領域と非設計領域に分割する。
- 簡略化
解析を実行する前に、モデルの形状で問題がある領域を修正する。
- フェイスの削除
ソリッドパートまたはシートパートからフェイスを削除します。
- 穴を閉じる
「穴を閉じる」ツールを使用して、欠落しているサーフェスの充填、または不良サーフェスや問題のあるサーフェスの再生成を行います。
- 中間サーフェス
薄肉ソリッドから中間サーフェスまたは側面を抽出し、サーフェスの位置を決定します。
- スケール
モデルのパートのサイズを変更します。異なる単位系で作成してインポートしたモデルで作業するときに効果的です。
- タグ
モデル内の1つまたは複数のエンティティに関連付けられるタグ(メタデータ)を割り当てたり、クエリしたりします。
- 変形
指定した領域(変形ゾーン)内でパートのねじり、曲げ、テーパー、せん断、またはストレッチを行います。