부싱 편집
속성을 변경하려면 하나 이상의 부싱을 선택하십시오.
한 곳에서 모든 부싱을 검토하고 이름과 속성을 편집하려면, 부싱 표 열기를 참조하십시오.
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스트럭쳐 또는 모션 리본에서 부싱 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오. -
편집할 부싱을 선택합니다.
주: Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하면 다중 선택 및 선택 해제가 가능합니다.
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가이드 패널에서 경직도, 댐핑 및 예비하중 탭의 새로운 선형 경직도 속성 또는 회전 경직도 속성을 변경하거나 추가할 수 있습니다.
주: 댐핑 및 예비하중은 모션 리본에서 부싱을 연 경우에만 사용할 수 있습니다.
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관성 탭에서 다음을 변경할 수 있습니다.
- 질량: 부싱의 질량을 입력합니다.
- Ixx: 질량 중심을 통과하는 글로벌 x로 향하는 축에 대한 관성 모멘트를 입력합니다.
- Iyy: 질량 중심을 통과하는 글로벌 y로 향하는 축에 대한 관성 모멘트를 입력합니다.
- Izz: 질량 중심을 통과하는 글로벌 z로 향하는 축에 대한 관성 모멘트를 입력합니다.
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부싱 생성
를 클릭합니다.
변경 사항이 적용됩니다. -
마이크로 대화 상자에는 다음 옵션이 있습니다.
옵션 설명 글로벌 축에 정렬 글로벌 축에 정렬합니다. 이동 이동 도구를 사용해서 평행이동 또는 회전합니다. 추가/제거 선택한 부싱에서 면을 추가/제거합니다. 원점 X 설정 X 방향의 원점 좌표를 설정합니다. 원점 Y 설정 Y 방향의 원점 좌표를 설정합니다. 원점 Z 설정 Z 방향의 원점 좌표를 설정합니다. - 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.