부싱 생성
부싱은 두 파트의 두 서피스 세트 또는 접지할 단일 파트의 단일 서피스 세트 사이에 생성할 수 있습니다. 최소한 1개의 선형 또는 회전 경직도를 정의해야 합니다. 질량은 선택 사항입니다.
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스트럭쳐 또는 모션 리본에서 부싱 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오. -
생성할 부싱 유형을 선택합니다.
- 파트 간(기본값): 파트 쌍에서 선택한 표면 사이에 부싱을 생성합니다.
- 접지할 파트: 접지할 단일 파트의 선택한 표면 사이에 부싱을 생성합니다.
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다음 중 하나를 실행하십시오.
- 기본 속성으로 부싱을 생성하려면 부싱을 생성하려는 두 파트의 표면을 선택합니다.
- 이전에 선택한 부싱과 동일한 속성으로 부싱을 생성하려면 표면을 선택합니다.
주: Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하면 다중 선택 및 선택 해제가 가능합니다. -
경직도, 댐핑 및 예비하중 탭에서 다음을 수행할 수 있습니다.
주: 댐핑 및 예비하중은 모션 리본에서 부싱을 연 경우에만 사용할 수 있습니다.
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관성 탭에서 다음을 입력합니다.
주: 관성 탭은 스트럭쳐 리본에서 부싱을 연 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 질량: 부싱의 질량을 입력합니다.
- Ixx: 질량 중심을 통과하는 글로벌 x로 향하는 축에 대한 관성 모멘트를 입력합니다.
- Iyy: 질량 중심을 통과하는 글로벌 y로 향하는 축에 대한 관성 모멘트를 입력합니다.
- Izz: 질량 중심을 통과하는 글로벌 z로 향하는 축에 대한 관성 모멘트를 입력합니다.
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부싱 생성
를 클릭합니다.
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마이크로 대화 상자에는 다음 옵션이 있습니다.
옵션 설명 글로벌 축에 정렬 글로벌 축에 정렬합니다. 이동 이동 도구를 사용해서 평행이동 또는 회전합니다. 추가/제거 선택한 부싱에서 면을 추가/제거합니다. 원점 X 설정 X 방향의 원점 좌표를 설정합니다. 원점 Y 설정 Y 방향의 원점 좌표를 설정합니다. 원점 Z 설정 Z 방향의 원점 좌표를 설정합니다. - 부싱을 추가로 생성하려면 2~7단계를 반복합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.