ブッシングの編集
1つまたは複数のブッシングを選択して、そのプロパティを変更します。
すべてのブッシングを確認し、その名前とプロパティを一箇所で編集するには、ブッシングテーブルを開くを参照してください。
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構造リボンまたはモーションリボンで、ブッシングツールを選択します。
ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。 -
編集するブッシングを選択します。
注: Ctrlキーを押しながらクリックすると、複数選択と選択解除ができます。
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ガイドパネルで、剛性タブ、減衰タブ、初期荷重タブで、新しい線形剛性プロパティや回転剛性プロパティを変更または追加できます。
注: 減衰、および初期荷重は、モーションリボンからブッシングを開いた場合にのみ利用できます。
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慣性タブで、以下を変更できます。
- 質量:ブッシングの質量を入力します。
- Ixx:質量中心を通過するグローバル Xとして方向づけられた軸に関する慣性モーメントを入力します。
- Iyy:質量中心を通過するグローバル Yとして方向づけられた軸に関する慣性モーメントを入力します。
- Izz:質量中心を通過するグローバル Zとして方向づけられた軸に関する慣性モーメントを入力します。
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ブッシングの作成
をクリックします。
変更内容が適用されます。 -
マイクロダイアログには、以下のオプションがあります。
オプション 説明 グローバル軸で整列 グローバル軸に揃えます。 移動 移動ツールを使用して移動または回転します。 追加/除去 選択したブッシュのフェイスを追加、削除します。 X原点の設定 X方向の原点座標を設定します。 Y原点の設定 Y方向の原点座標を設定します。 Z原点の設定 Z方向の原点座標を指定します。 - チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。