ジョイント制限

物理的な形状やモーション接触(ハードストップなど)を必要とせずに、ジョイントが移動または回転できる範囲を制限します。

注: 現在、制限は、ボールアンドソケットを除くすべてのInspire Motionジョイントタイプでサポートされています。
1. 例:回転制限


2. 例:並進制限


制限の定義

ジョイントの並進と回転の制限を定義します。

ヒント: あるパートの移動が別のパートによって制限される効果を作成するには(モーション接触と類似)、測定ツールを使用して、パートが2番目のパートに接触するまでの移動距離を決定します。

この例では、ブロックをスライドの端で停止させたい場合、制限を50 mmに設定します。



  1. ジョイントをダブルクリックして編集します。
  2. マイクロダイアログで、制限をオンにします。デフォルトでは、ジョイントのすべての自由度に対して制限がオンになっています。
  3. モデリングウィンドウで、制限の矢印をクリックし、限界値をアクティブにして定義します。矢印のサイズを操作しやすいように変更するには、制限矢印のサイズ変更を参照してください。
  4. 次を実行できます。
    動作 操作 メモ
    制限値を定義する
    • モデリングウィンドウで、ジョイントが動く方向に制限矢印をドラッグします。
    • または、マイクロダイアログやプロパティエディターに値を入力します。
    • 回転制限の場合、矢印をドラッグすると、許容される移動範囲を示す青い領域がハイライトされます。

    • 並進制限の場合、矢印をドラッグすると、停止点を示す青い平面が表示されます。


    制限値が予想と反対の場合、限界値を反転させる マイクロダイアログで、順序の反転 をクリックします。 ジョイントが地面と可動パートの間にある場合、制限は可動パートの動きを妨げていると見なすことができます。制限が2つの可動パートの間にある場合、その制限は、プロパティエディターのパートの横に一覧表示されている最初のパートの移動を妨げていると見なすことができます。
    値を0にリセットする マイクロダイアログで、対応する値の横の をクリックします。
    自由度が複数あるジョイントの制限をオン/オフする マイクロダイアログまたはプロパティエディターで、対応する回転または移動をオン/オフにします。
  5. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

制限矢印のサイズ変更

制限矢印のサイズを変更して、操作しやすくします。

  1. ジョイントのマイクロダイアログまたはプロパティエディターで、制限をオフにします。
  2. 次のいずれかの操作を実行します。
    • 白い矢印をドラッグします。
    • または、グラフィックスケールを入力します。

  3. モデリングウィンドウで、空のスペースをクリックして、グラフィックサイジングモードを終了します。
  4. ジョイントを選択して編集モードに入ります。
  5. ジョイントのマイクロダイアログまたはプロパティエディターで、制限をオンにします。

プロット限界荷重

並進荷重の場合は限界荷重、角速度荷重の場合は限界トルクを選択します。

  1. モーション解析の実行後に、モデルブラウザでジョイント名を選択します。
    プロットが表示されます。
  2. プロットを右クリックして、制限による並進荷重には限界荷重を、制限による角速度荷重には限界トルクを選択します。

衝撃プロパティ

限界に達すると、衝撃力を計算する方法が使用されます。衝撃プロパティは、制限応答の動作を制御します。

モーション接触と同様に、制限による荷重とトルク応答は、プロパティエディターで衝撃プロパティを調整することにより制御できます。
注:
  • アプリケーションによっては、積分トレランスを1e-5に設定することで、収束度を向上させられます。
  • 0の制限は、その方向での動きを完全に阻止します。一方向のみの制限を表す必要がある場合は、もう一方の制限を0のままにするのではなく、決して到達することなく、制限されていない方向での移動を妨げない高い値に設定します。