表示モードの変更

Wireframe、Shaded、MatCap、Zebra、Performance Render、Quality Renderなど、シーンの表示モードを選択します。

  1. ビューコントロールで、表示モードツールをクリックします。
  2. 以下のオプションがあります:
    オプション 説明
    可視エッジの表示 モデル上にエッジを表示するには、このオプションをオンにします。
    ワイヤーフレーム ワイヤーフレームモードは最も表示に時間がかかりません。オブジェクトはカーブメッシュとして表示されます。
    シェーディング シェーディングモードは、オブジェクトの形状や、ライトがシーンをどのように照らしているかを確認するのに便利です。
    MatCap MatCapモードでは、オブジェクトに"マテリアルキャプチャ"を適用できます。MatCapは、オブジェクトをすばやくスカルプトまたはレンダリングするための、ライティングと反射を含む完全なマテリアルです。

    デフォルトのシェーダーがいくつか用意されています。

    ゼブラ ゼブラモードは、隣接するサーフェス間の不連続面を見つけるのに便利です。

    また縦のストライプを選択します。

    パフォーマンスレンダー
    • インタラクティブな物理ベースのレンダラー
    • 高速レンダリング
    • すべてのGPUで動作
    クオリティレンダー
    • インタラクティブなレイトレーシングベースのレンダラー
    • 内蔵ノイズ除去機能による最高品質のレンダリング
    • ハードウェアレイトレーシングコアが利用可能なGPUでのみ動作
    レンダーオプション
    • アイソパラム-フェイス:アイソパームラインでモデルを表示します。
    • 影付き:影付きでモデルを表示します。
    • 統計フレーム/秒やパフォーマンスなど、モデルに関する情報を表示します。