スプリングバックの参照パートと拘束

スプリングバックツールを使用して、スプリングバックオペレーションにおける参照パートと拘束を定義します。



参照パートの定義

モデル内にスプリングバックオペレーションのための参照パートを定義します。

参照パートは、成形パート形状に定義された拘束を見つけるのに役立ちます。これは、複数ステージの成形工程が必要で、スプリングバック前の成形品形状が利用できない場合に役立ちます。

  1. インクリメンタルリボンで、解析に追加したスプリングバックオペレーションを選択します。
  2. スプリングバックオペレーションの下にある ツールの追加ボタンをクリックします。


  3. 参照ツールを選択します。


  4. ガイドバーのオプションを使用して、参照パートを指定します。


  5. マウスの右ボタンをダブルクリックしてポリラインを確定します。

スプリングバック拘束の定義

スプリングバックスプリングバック中にパートを指定位置に保持するための拘束条件を定義します。

モデル上の単一のポイント、エッジ、またはフェイスに拘束を適用できます。

形状またはメッシュ表現であるメッシュ化されたブランクまたは参照パーツに対してのみ、スプリングバック拘束を定義できます。

  1. インクリメンタルリボンで、解析に追加したスプリングバックオペレーションを選択します。
  2. ツールの追加 ボタンをクリックします。


  3. 拘束ツールを選択します。


  4. ガイドバーに従って拘束を定義します。モデル上のポイント、エッジ、フェイス、または穴をクリックします。
    • Shiftキーを押しながらクリックすると、集中ポイントサポートを作成できます。
    • Ctrlキーを押しながら、同じパートの複数のフィーチャーにサポートを適用します。
    • ポイントのX、Y、Z値で拘束を定義します。
      1. 拘束を配置します。
      2. マイクロダイアログのをクリックし、XYZの値を入力します。

  5. 特定のサポートについて1つまたは複数の方向への並進を許可するには、そのサポートのコーンをクリックします。半透明の3方向の軸矢印が表示されます。
  6. 各矢印をクリックして、それらの方向のロックをオンまたはオフにします。
    緑の矢印は、その方向の並進が許可されていることを示し、グレーの矢印は、ロックされていることを示します。
  7. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

拘束の平行移動または回転

サポートを作成すると、全方向の平行移動がデフォルトでロックされますが、個々のサポートを編集して、1つまたは複数の方向への平行移動を許可できます。

  1. サポートをダブルクリックして、編集モードに入ります。
  2. 半透明の軸矢印をクリックして、その軸方向の平行移動を可能にします。
    緑の矢印は、平行移動や回転が可能であることを示します。
ポイント、ライン、またはフェイスに適用されたサポートは、最大で3方向に平行移動できます。

円筒状の穴に拘束を適用

円筒形の穴に適用される拘束は特殊なケースであり、ポイント、エッジ、またはフェイスに適用される拘束とは異なるプロパティを持ちます。

  1. スプリングバックオペレーションのための拘束ツールを選択します。
  2. ガイドバーに従って拘束を定義します。穴の内部をクリックします。
    • Shiftキーを押しながらクリックすると、集中ポイントサポートを作成できます。
    • Ctrlキーを押しながら、複数フィーチャーにサポートを適用します。
  3. 並進または回転を許可するには、赤いサポートシリンダーをクリックします。
    半透明のグラフィカルハンドルが表示されます。


  4. 各方向の矢印をクリックすることで、その方向のロックをオンまたはオフします。
    緑の矢印は、その方向の並進または回転が自由であることを示します。灰色は、ロックされていることを示します。


  5. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

マイクロダイアログ オプション

拘束をダブルクリックして編集モードに入ると、サポートマイクロダイアログが開きます。

ツール移動を使用して、サポートを移動または回転します。サポートを離れた位置に配置するために使用します。
サポートの法線(垂直)をフェイスに揃えます。
サポートの法線を絞り方向に揃えます。
サポートをグローバル軸に揃えます。

クランプ

スプリングバックオペレーションにクランプを追加します。

  1. ツールの追加を選択します。

    ツールの追加ウィンドウが表示されます。

  2. クランプツールを選択します。

  3. モデルの中で、クランプを配置したい場所をクリックします。

    クリックした場所にクランプが表示されます。

  4. マイクロダイアログを使ってクランプ位置を編集します。
    動作 操作
    クランプの位置をモデルの上部から下部へ変更します。 クランプドロップダウン矢印を選択し、サポートツールを選択します。

    サポートツールがモデルの下部に移動し、Toggle clamp position オプションが表示されます。をクリックして、サポートツールの位置を下から上に切り替えます。

    クランプを選択したフェイスに合わせます。 Allign to Faceを選択します。
    クランプを絞り方向に揃えます。 絞り方向に合わせるを選択します。
    クランプをグローバル軸に揃えます。 グローバルを選択します。
    クランプをX軸に合わせます。 を選択します。
    クランプをY軸に揃えます。 を選択します。
    クランプをZ軸に合わせます。 を選択します。
  5. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

重力

スプリングバックオペレーションに重力を追加します。

  1. ツールの追加を選択します。

    ツールの追加ウィンドウが表示されます。

  2. 重力を選択します。

    重力がオペレーションに追加されます。

ピンの追加と設定

ガイドピンをツールセットに追加することで、成形オペレーション時に上側ダイと下側ダイの間にブランクを固定します。

  1. インクリメンタルリボンで、解析に追加した成形オペレーションを選択します。
    このオペレーション用のツールセットが表示されます。
  2. ツールセットの横にあるツールの追加ボタンをクリックします。
  3. 表示されるツールの追加ダイアログで、ピンツールをダブルクリックします。
    ピンがツールセットに追加されます。
  4. ピンツールをクリックします。
  5. モデル上で、ピンを取り付けるツールを選択してから、クリックして確定します。
  6. ピンの反対側の端部を配置するには、ブランク上の任意のポイントまたはエッジを選択し、クリックして確定します。
  7. マイクロダイアログのオプションを使用してピンを定義します。
    • ピンの長さを入力します。
    • ピンの直径を入力します。
    • ピンの長さを手動で定義するには、ピンを選択し、マニピュレータをクリックして上下にドラッグします。


    • トグルをクリックして、必要に応じてピンを内側または外側に調整します。
      ピンがブランクの内側に正しく配置されていない場合は、トグルをクリックしてピンをブランクの外側に移動します。
      図 1. 誤ったピン位置

      図 2. 正しいピンの位置

  8. クリックして、ツールセットのピンを確定します。
    これでピンの設定は完了です。
    注:
    • デフォルトでは、ピンの方向は成形オペレーションの絞り方向に従います。絞り方向を変更した場合は、ピンを再作成する必要があります。ピンの向きは変化しません。
    • デフォルトでは、ピンの高さは、ピンが取り付けられているツールから、選択した位置のブランクまでの距離です。
    • ピンを穴の内部に配置した場合は、そのピンの直径が自動的に計算されます。穴の形状が不規則な場合は、Inspire Formで設定されているデフォルト値を調整できます。
ピンの追加
  • ガイドバーで、ピンを選択します。ガイドバーのコンテキストをすでに離れている場合は、成形オペレーションのツールセットから、既存のピンツールをクリックします。
  • ステップ5からのタスクを繰り返し、ピンを設定します。