2025
構成履歴と変数を使用して2Dスケッチ、サーフェス、ソリッドを作成できます。
2Dパラメトリックスケッチ形状を作成/編集できます。
スケッチ面、凡例、制約、コンテキストメニューのオプション、構成形状など、スケッチの基本について学習します。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Castの使用を開始する際の基本的な情報。
Inspire Castを使用したチュートリアルです。
モデルの構成履歴を表示、編集できます。
グローバル参照とは、モデリングウィンドウに表示されるグローバル原点、軸、面のことです。モデルの作成や定義の際に役立ちます。
スケッチ面は、グローバル面、ユーザー作成のた参照面、または既存のパートの平面フェイスです。
スケッチ凡例アイコンとモデルブラウザのアイコンは、スケッチカーブが未定義、完全定義、過剰制約のいずれであるかを示します。
スケッチ凡例は、スケッチエンティティが投影されているか、交差しているかを示します。
接線、垂直などの形状面の関係をスケッチカーブに適用します。
スケッチインプリントの作成、制約の削除、軸の調整、スケッチから構成形状への変換、グリッド、ポイント、制約、構成ライン、寸法、交差カーブの表示/非表示を行うことができます。
構成形状は、他の形状を並べたり定義したりするための参照として使用します。
同位置にあるスケッチエンティティを選択して、正確な変更を加えます。
新規スケッチ(S)を開始し、スケッチ面を選択します。
選択した形状を構成形状としてスケッチ面に投影します。
スケッチ面と選択されたパートまたはサーフェスの交差部分からカーブを抽出します。
ポイント、ライン、ポリライン(L)、またはライン - 円弧をスケッチして編集します。
四角形(R)をスケッチして編集します。
平行四辺形または正多角形をスケッチして編集します。
円(C)をスケッチして編集します。
円弧または楕円弧をスケッチして編集します。
円弧(A)をスケッチして編集します。
スプライン(S)をスケッチして編集します。
寸法ツール(D)を使用して、スケッチの寸法を定義したり、制約したりします。
背景参照イメージとして使用できるイメージプレーンを作成し、ラインとカーブをトレースして設計を開始できるようにします。
スケッチエンティティの移動/回転。
スケッチカーブをトリム(B)または分割します。
スケッチカーブのエンティティの延長または短縮を行います。
2Dスケッチカーブのコーナーを丸めて、同じ半径または異なる半径のフィレット(F)を作成します。
スケッチカーブをオフセット(O)またはミラー(M)します。
スケッチエンティティの線形パターンまたは円形パターンを作成します。
現在のスケッチを.dxfまたは.dwgファイルとしてエクスポートします。
スケッチの制約や他のフィーチャーとの関係を解除します。
パラメトリックサーフェスやソリッドを作成、修正することができます。
鋳造パートの指定と解析、重力方向と鋳型の開口方向の設定、ランナーシステムの定義、鋳造パートの構成設定を行います。
鋳造解析を実行し、欠陥を最小限にして製造問題を防止します。
鋳造ベンチマークマニュアルをダウンロードして、ベンチマークおよび検証テストの詳細をご参照ください。
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