フリーモード

フリー移動モードでは、グラフィックマニピュレーターを使用して、オブジェクトの移動と回転、移動ツールの再配置、フィーチャーへのツールの位置合わせ、フィーチャーへのパーツの位置合わせを行うことができます。

オブジェクトを自由に移動する

グラフィックマニピュレーターを使用するか、マイクロダイアログで正確な値を入力して、オブジェクトを移動または回転します。

  1. Move(移動)ツールを選択するか、MキーまたはTキーを押します。

  2. エンティティの横の選択ボタンはアクティブになっています。1つまたは複数のオブジェクトを選択します。
  3. 次のオプションから選択します。
    • オブジェクトをドラッグします。
      Tip: ドラッグするパートをクリックしてスナップポイント(端点、中央点、中心点など)でドロップすることで、正確にパートの位置を揃えることができます。スナップを一時的に無効にするには、Altキーを押したままにします。
    • 精度を高めるには、グラフィックマニピュレーターをクリックしてから、グラフィックマニピュレーターをドラッグするか、マイクロダイアログのフィールドで値を指定します。
      動作 操作
      軸方向の平行移動 X矢印、Y矢印、またはZ矢印をクリックします。

      平面上での平行移動 XY平面、XZ平面、またはYZ平面をクリックします。

      3次元空間での平行移動 原点をクリックします。

      回転 次のいずれかの操作を実行します。
      • 曲線矢印をドラッグします。
      • 曲線矢印を選択して、マイクロダイアログで角度を入力します。
      • 曲線矢印を選択して、オブジェクトをドラッグします。


      Tip: ドラッグするパートをクリックしてスナップポイント(端点、中央点、中心点など)でドロップすることで、正確にパートの位置を揃えることができます。スナップを一時的に無効にするには、Altキーを押したままにします。
  4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
Tip: デフォルトでは、他のパートを貫通してパートを移動できます。他のパートを貫通する移動を禁止するには、プリファレンスウィンドウで干渉認識をオンにします。

ビデオ:フリーモード

軸に沿った自由移動

平面内の自由移動

3D内の自由移動

自由回転

移動ツールの再配置

平面または3D空間の中で軸に合わせて移動ツールを再配置し、回転の中心を変更します。

  1. Move(移動)ツールを選択するか、MキーまたはTキーを押します。

  2. 次を実行できます。
    • ガイドパネルで、再配置ボタンをクリックします。
    • オプションで、Shiftキーを押したまま、グラフィックマニピュレーターをドラッグします。
    • 以下のステップに従います。
      ステップA ステップB ステップC
      グラフィックマニピュレーターの1つをダブルクリックし、編集モードに入ります。移動ツールがオレンジ色で表示されます。 次のオプションから選択します。 右クリックで編集モードを抜けます。移動ツールが白色で表示されます。
      軸に沿ってツールを再配置:
      X矢印、Y矢印、またはZ矢印をドラッグします。

      平面内でツールを再配置
      XY平面、XZ平面、またはYZ平面をドラッグします。

      軸を中心にツールを再配置
      曲線矢印をドラッグします。

      3D空間でツールを再配置
      原点をドラッグします。

  3. 位置をリセットするには、ガイドパネルの再配置ボタンの横にある をクリックします。
  4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

ビデオ:移動ツールの再配置

軸方向の位置を変更する

平面内の位置を変更する

3次元空間内の位置を変更する

軸を中心とした回転の位置を変更する

ポイントへのツールのスナップ

フィーチャーに合わせた移動ツールの整列

ポイント、エッジ、またはフェイスに合わせて移動ツールのx軸、y軸、またはz軸を整列します。

  1. Move(移動)ツールを選択するか、MキーまたはTキーを押します。

  2. ガイドパネルで、再配置ボタンをクリックします。
  3. 1つまたは複数のパートまたはエンティティを選択します。
  4. グラフィックマニピュレーターの1つをダブルクリックし、再配置モードに入ります。
  5. 移動ツール上のX矢印、Y矢印、またはZ矢印の先端を選択します。
    軸線が表示されます。
  6. 次のオプションから選択します。
    動作 操作
    ポイントに合わせて軸を整列 ポイントを選択します。
    エッジと平行になるように軸を整列 エッジを選択します。
    フェイスと直角になるように軸を整列 フェイスを選択します。
    穴と平行になるように軸を整列 穴のフェイスを選択します。
  7. 右クリックで編集モードを抜けます。
  8. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

ビデオ:フィーチャーに合わせた移動ツールの整列

ポイントに合わせた移動ツールの整列

エッジに合わせたツール移動の整列

フェイスに合わせたツール移動の整列

パートに合わせたツール移動の整列

フィーチャーに合わせたパートの整列

移動ツールを使用して、ポイント、エッジ、フェイス、穴などのフィーチャーに合わせてパートを整列できます。

  1. Move(移動)ツールを選択するか、MキーまたはTキーを押します。

  2. ガイドパネルで、再配置ボタンをクリックします。
  3. 1つまたは複数のパートを選択する。
  4. 移動ツールで軸マニピュレータの先端をクリックします。

  5. ポイント、エッジ、フェイス、または穴をクリックして、選択したオブジェクトをそのフィーチャーに揃えます。
  6. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
ヒント:
  • 円筒状の穴のフェイスを選択すると、選択したパートまたはエンティティは、その穴の軸を基準として整列します。
  • マイクロダイアログ上のアイコンを使用して、ツール移動を選択したオブジェクトのローカル軸またはグローバル軸に揃えます。

ビデオ:フィーチャーに合わせたパートの整列

ポイントに合わせたパートの整列

エッジに合わせたパートの整列

フェイスに合わせたパートの整列

穴に合わせたパートの整列